X-Rite 재질은 X-Rite MA98 분광 측광기를 사용해 실제 페인트 샘플에서 스캔한 데이터로 만들어집니다. 이러한 재질은 다른 재질(데칼 제외)과 같이 장면에 있는 오브젝트에 적용되고 일부 기본 매개변수를 조정할
수 있습니다.
새 X-Rite 측정된 재질을 만들려면 Showcase Professional 버전을 사용하고 X-Rite MA98 Portable Multi-Angle Spectrophotometer 및 관련 애드인이 있어야 합니다.
(애드인 사용은 이 페이지의 "애드인 사용"에 설명되어 있습니다.)
색상 정확도 및 모니터 보정
Showcase에 표시되는 측정된 재질은 디스플레이 시스템이 보정된 경우에만 시각적으로 정확합니다. 인식된 색상은 한 쪽 디스플레이에서 다른 쪽 디스플레이로 이동할 때 바뀔 수 있습니다(특히 랩탑 또는 외부 모니터나 프로젝터에서).
양호한 화면 색상 및 스캔된 재질의 명확한 관계를 위해서는 X-Rite i1 Display 2 또는 X-Rite Color Munki와 같은 모니터 보정 장치를 사용합니다. 이 보정 작업이 항상 첫 번째 단계이며 설계용으로
셰이더를 사용하는 경우라도 마찬가지 입니다.
애드인 사용
X-Rite 재질 사전 설정은 언제든지 사용할 수 있지만 X-Rite 장치에서 새로 측정된 재질을 만들려면 X-Rite MA98의 애드인이 Showcase에 사용자 폴더에 설치되어 있어야 합니다.
X-Rite 애드인은 Showcase의 기본 버전과 Professional 버전 모두에서 매개변수를 조정하는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 측정된 재질은 Showcase Professional 버전에서만 작성할 수 있습니다.
애드인을 설치하려면:
- "XRiteCustom.py" 파일을 Program Files₩Autodesk₩Showcase2014₩extras₩Interactive₩에서 My Documents₩Autodesk Showcase 2014₩의 사용자 폴더로 복사합니다.
- Showcase를 다시 시작합니다.
고급 재질 특성 편집 및 USB X-Rite 장치 연결을 위한 UI를 사용할 수 있습니다.
주
이 애드인은 원래의 "XRiteCustom.py" 또는 컴파일된 "XRiteCustom.pyo" 파일이 현재 사용자의 Showcase 폴더에 있는 동안에는 계속 사용할 수 있습니다.
측정 획득
Showcase의 측정을 통해 색상을 구성하려면 애드인을 사용한 후 다음 단계를 따릅니다.
이 작업은 Autodesk Showcase Professional 버전에서만 할 수 있습니다.
- X-Rite MA98 드라이버가 설치되어 있고 장치가 연결되고 전원이 켜져 있는 지 확인합니다.
- 기존 X-Rite 재질을 장면에 복사합니다(오브젝트에 적용하거나 라이브러리 재질 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 를 선택해서).
- 재질이 적용된 오브젝트가 선택되어 있는 경우 Ctrl-M을 사용해 재질 특성을 열거나 재질 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 을 선택합니다.
- 을 클릭합니다.
- X-Rite MA98 장치로 실제 재질을 측정합니다.
- 을 클릭합니다.
주
비교 또는 연구를 위해 추가 측정이 필요한 경우 같은 재질을 복제합니다. 측정된 데이터를 적용할 때마다 이전 데이터를 덮어쓰고 실행 취소할 수 없습니다.
- 재질의 이름 바꾸기고 사용자 정의 라이브러리에 저장합니다. 재질 인터페이스를 사용하여 작업을 참고하십시오.
X-Rite 재질 특성
주
재질 특성 편집은 측정된 재질을 추가적인 미적 표현을 위한 기초로 사용할 때만 수행해야 합니다. 이러한 모든 값은 애드인이 활성화된 경우 분광 측광기에서 실제 재질을 측정한 값으로 자동으로 정의됩니다.
- 측정값 적용(애드인 및 Showcase Professional 필요)
-
X-Rite MA98로 연결하고 장치로 재질을 측정하고 나면, 이 버튼을 클릭하여 스캐너에서 Showcase의 재질로 데이터를 전송합니다.
주
X-Rite MA98이 컴퓨터에 연결되어 있지 않거나 전원이 켜져 있지 않은 경우 이 버튼을 사용하지 마십시오.
- 장치 연결 재설정(애드인 및 Showcase Professional 필요)
-
장치 연결이 끊겼거나 오류가 발생한 경우 장치에 대한 연결을 재설정하려면 이 버튼을 사용합니다.
주
X-Rite MA98이 컴퓨터에 연결되어 있지 않거나 전원이 켜져 있지 않은 경우 이 버튼을 사용하지 마십시오.
색상
- 앰비언트 그림자
-
재질이 적용된 오브젝트에서 앰비언트 그림자의 색상과 밝기를 필터링합니다. (검은색 = 기본 검정색 엠비언트 그림자, 흰색 = 엠비언트 그림자 표시 안됨, 색상 = 현재 재질 위에 표시된 색의 앰비언트 그림자) 앰비언트
그림자를 작성하고 제어하는 방법에 대한 자세한 내용은 앰비언트 그림자 적용을 참고하십시오.
- 분산 색상
-
재질의 기본 색상을 설정합니다. 색상 컨트롤을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 색상 변경을 참고하십시오.
- 반사도
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금속 플레이크 특성
- 금속 플레이크 포함
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- 플레이크 색상
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플레이크 색상은 재질 표면에 가장 가까운 플레이크를 나타내는 차등 색상으로, 광원 색상의 영향을 받습니다. 이 색상을 조금만 수정해도 그 결과가 매우 달라질 수 있습니다.
- 플레이크 2 색상
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플레이크 2 색상은 재질의 더 깊은 곳의 플레이크를 나타내는 차등 색상이므로, 색소 또는 플레이크 효과의 영향을 크게 받습니다.
- 거칠기
-
플레이크의 거칠기를 늘리거나 줄이려면 픽셀 간 대비를 조정합니다.
고급 화면표시 특성
- 플레이크 크기(애드인 필요)
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플레이크 크기는 재질에 상대적인 플레이크의 크기를 지정합니다. 이 크기는 플레이크의 지정이 오브젝트 공간에서 수행되므로 재질과 같은 단위입니다. 이 매개변수 값을 줄이면 표면에 더 부드러운 색상이 표현되지만 잠재적으로
셰이더의 성능이 저하될 수 있습니다. 이 매개변수를 정확한 크기로 설정하는 것이 중요합니다(특히 재질의 클로즈업을 렌더링할 경우).
- 플레이크 요소(애드인 필요)
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플레이크 요소는 재질에서 플레이크의 밀도를 지정합니다. 이 매개변수는 효과면에서 플레이크 크기와 밀접하므로 이 매개변수를 수정하면 성능 및 재질 클로즈업의 플레이크 인식에도 영향을 줄 수 있습니다. 일반적으로 이 매개변수를
기본값 4로 유지하는 것이 좋습니다.
- 기여도 요소
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기여도 요소는 대략 플레이크 방향 분포와 상응합니다. 미적으로, 이 매개변수는 스펙큘러 주위의 플레이크 하이라이트의 확산을 수정합니다.
고려 사항 및 제한 사항
- 페인트: X-Rite 재질 및 측정은 일반 페인트나 다른 유형의 페인트보다 금속 플레이크 페인트에 적합합니다.
- 앤티앨리어싱: X-Rite 측정된 재질은 앤티앨리어싱을 사용할 때 시각적인 모양이 최상의 상태가 됩니다( 메뉴의 ). 성능상의 이유로 최소 설정을 사용하는 대신 이 옵션을 유휴 처리로 사용하는 것이 좋습니다. 픽셀당 높은 샘플에서의 광선 추적은 자체적인 앤티앨리어싱을 만듭합니다.
- 연결: 이때 MA98 측정 장치를 컴퓨터에 "연결해야" 합니다. USB 코드를 제거하면 자동으로 장치와 연결이 끊어지지 않지만 장치를 다시 연결할 때 을 선택해야 합니다. 연결이 재설정되고 나면 측정을 수행할 수 있습니다.
- 광원/관측자: 현재 광원/관측자 쌍은 D65, 10도로 고정되었습니다.