Matériaux X-Rite mesurés

 
 
 

Les matériaux X-Rite sont dérivés de données numérisées à partir d'échantillons de peinture réels avec un spectrophotomètre X-Rite MA98. Ils peuvent être appliqués à des objets de la scène comme tout autre matériau (sauf pour les décalcomanies) et certains de leurs paramètres de base peuvent être ajustés.

Pour créer des matériaux mesurés X-Rite, vous devez exécuter la version professionnelle de Showcase et disposer du Spectrophotomètre multiangle portable X-Rite MA98 et du complément associé. (L'activation du complément est décrite dans cette page sous "Activer le complément".)

Précision des couleurs et calibrage de l'écran

Les matériaux mesurés affichés dans Showcase sont précis d'un point de vue visuel uniquement si le système d'affichage est calibré. Les couleurs perçues peuvent changer d'un écran à l'autre, en particulier si vous utilisez un ordinateur portable, un moniteur ou un projecteur externe. Pour garantir une couleur à l'écran satisfaisante et une relation définie par rapport au matériau numérisé, utilisez un périphérique de calibrage d'écran tel que le X-Rite i1 Display 2 ou le X-Rite Color Munki. Commencez toujours par cette étape, même si l'ombrage est utilisé à des fins de conception.

Activer le complément

Vous pouvez utiliser les matériaux prédéfinis X-Rite à tout moment, mais vous ne pouvez créer des matériaux mesurés à partir du périphérique X-Rite que si le complément pour le X-Rite MA98 est installé dans le dossier utilisateur de Showcase.

Le complément X-Rite peut être utilisé pour ajuster des paramètres dans les versions de base et professionnelle de Showcase. En revanche, Showcase Professional est requis pour créer des matériaux mesurés.

Pour installer le complément

  1. Copiez le fichier "XRiteCustom.py" du dossier Program Files\Autodesk\Showcase2014\extras\Interactive\ dans le dossier utilisateur sous Mes Documents\Autodesk Showcase 2014\.
  2. Redémarrez Showcase.

    L'interface utilisateur qui permet de modifier les propriétés avancées des matériaux et de se connecter au périphérique USB X-Rite est activée.

    Remarque

    Ce complément reste activé tant que le fichier d'origine "XRiteCustom.py" ou compilé "XRiteCustom.pyo" se trouve dans le dossier utilisateur Showcase.

Obtenir une mesure

Pour créer une couleur à partir d'une mesure dans Showcase, procédez comme suit après avoir activé le complément.

Vous ne pouvez exécuter cette procédure que dans Autodesk Showcase Professional.

  1. Vérifiez que les pilotes du X-Rite MA98 sont installés et que le périphérique est connecté et allumé.
  2. Copiez un matériau X-Rite existant dans la scène (utilisez un matériau appliqué à un objet ou cliquez avec le bouton droit sur l'icône du matériau dans la bibliothèque et choisissez Copier vers les matériaux de la scène.
  3. Ouvrez les propriétés du matériau avec la combinaison de touches Ctrl + M si un objet utilisant le matériau est sélectionné ou cliquez avec le bouton droit sur l'icône du matériau et choisissez Propriétés.
  4. Cliquez sur Réinitialiser la connexion du périphérique.
  5. Mesurez le matériau physique à l'aide du périphérique X-Rite MA98.
  6. Cliquez sur Appliquer la mesure.
    Remarque

    Veillez à dupliquer ce matériau si des mesures supplémentaires sont nécessaires pour une comparaison ou une étude. Chaque application des données mesurées remplace la précédente, sans possibilité d'annulation.

  7. Renommez votre matériau et enregistrez-le dans votre bibliothèque personnalisée. Reportez-vous à la rubrique Utilisation de l'interface Matériaux

Propriétés des matériaux X-Rite

Remarque

Les propriétés des matériaux doivent être modifiées uniquement lorsque le matériau mesuré constitue un point de départ pour une interprétation plus artistique. Ces valeurs sont automatiquement définies par les mesures du spectrophotomètre sur le matériau réel lorsque le complément est activé.

Appliquer la mesure (nécessite un complément et Showcase Professional)

Une fois qu'une connexion au X-Rite MA98 a été établie et qu'une mesure a été effectuée à l'aide du périphérique, cliquez sur ce bouton pour transférer les données du scanner au matériau dans Showcase.

Remarque

N'utilisez pas ce bouton si aucun X-Rite MA98 n'est branché à l'ordinateur ou n'est allumé.

Réinitialiser la connexion du périphérique (nécessite un complément et Showcase Professional)

Utilisez ce bouton pour rétablir la connexion au périphérique si celle-ci a été perdue ou si une erreur s'est produite.

Remarque

N'utilisez pas ce bouton si aucun X-Rite MA98 n'est branché à l'ordinateur ou n'est allumé.

Couleur

Ombre ambiante

Filtre la couleur et la luminosité des ombres ambiantes sur l'objet auquel le matériau est appliqué (noir = ombrage ambiant par défaut, blanc = aucun ombrage ambiant visible, couleur = ombres ambiantes en couleur sur le matériau actuel). Pour plus d'informations sur la création et la gestion des ombres ambiantes, reportez-vous à la rubrique Application d'ombres ambiantes.

Couleur diffuse

Définit la couleur de base des matériaux. Pour plus d'informations sur l'utilisation des commandes de couleur, reportez-vous à la rubrique Modification des couleurs.

Réflectivité
Ajustez les commandes de réflectivité de Showcase du matériau. Reportez-vous à la rubrique Paramètres de réflectivité et de reflet.

Propriétés de l'écaille métallique

Contient des écailles métalliques
Activez les écailles métalliques dans le matériau.
Couleur d'écaille

La couleur d'écaille est une couleur différentielle qui représente l'écaille la plus proche de la surface du matériau et qui varie selon la couleur de la lumière. De légères modifications de cette couleur peuvent produire des résultats très différents.

Couleur d'écaille 2

La couleur d'écaille 2 est une couleur différentielle qui représente l'écaille la plus profonde du matériau. Elle est donc principalement déterminée par le pigment ou l'effet d'écaille.

Granulosité
Ajustez le contraste pixel-pixel pour augmenter ou réduire la granulosité des écailles.

Propriétés d'affichage avancées

Taille de flocon (nécessite le complément)

La taille de flocon définit la taille apparente de l'écaille par rapport au matériau. Elle est exprimée dans les mêmes unités que le matériau car la spécification de l'écaille s'effectue dans l'espace objet (par opposition à l'espace texture). La diminution de la valeur de ce paramètre produit une coloration de surface plus lisse mais peut également réduire les performances de l'ombrage. Il est essentiel de définir ce paramètre sur la taille appropriée, principalement lors du rendu de gros plans du matériau.

Facteur de flocon (nécessite le complément)

Le facteur de flocon définit la densité des écailles dans le matériau. Les effets de ce paramètre étant très étroitement liés à la taille des écailles, la modification du facteur peut également avoir une incidence sur les performances et la perception des écailles dans les gros plans du matériau. En général, Autodesk recommande de laisser ce paramètre sur sa valeur par défaut de 4.

Facteur de contribution

Le facteur de contribution correspond approximativement à la distribution de l'orientation des écailles. D'un point de vue artistique, il modifie la propagation des reflets des écailles autour de la texture spéculaire.

Remarques et limitations