Diese Werte beeinflussen das Aussehen der Oberfläche, d. h. die Streufarbenbereiche (im Gegensatz zu den Spiegelglanzlichtern).
Klicken Sie auf die Optionsschaltfläche Mit Farbe, um anstatt eines Bilds eine bestimmte Farbe anzuwenden. Weitere Informationen zur Verwendung dieser Steuerelemente finden Sie unter Ändern von Farben.
Für den Import einer Farb-Map klicken Sie auf die Optionsschaltfläche Mit Bilddatei. Farb-Maps ersetzen eine Volltonfarbe durch ein Bild, das auf einer Fläche in Kacheln angezeigt wird, z. B. bei Stoff- oder Holzmusterungen. Weitere Informationen zur Verwendung dieser Steuerelemente finden Sie unter Verwenden von Bild-Maps.
Filtert die Farbe und Helligkeit von Umgebungsschatten auf dem Objekt, auf das das Material angewendet wird. (Schwarz = vorgegebener schwarzer Umgebungsschatten, Weiß = kein Umgebungsschatten sichtbar, Farbe = farbige Umgebungsschatten auf dem aktuellen Material). Einzelheiten zum Erstellen und Steuern von Umgebungsschatten finden Sie unter Anwenden von Umgebungsschatten.
Legt fest, ob diffuse Oberflächen auf die Umgebungsbeleuchtung und/oder bildbasierte Beleuchtung reagieren. Weitere Informationen zur Verwendung dieser Steuerelemente finden Sie unter Verwenden von Umgebungsbeleuchtungs-Überschreibungen.
Raytracing-Parameter: Legt die Entfernung von der Oberfläche fest, über die sich die Raytracing-Berechnungen für Umgebungsschatten erstrecken. Alle Objekte außerhalb dieses Abstands tragen nicht zur Umgebungsschattierung des Objekts im Raytracing bei. Weitere Informationen finden Sie unter Anwenden von Umgebungsschatten.
Raytracing-Parameter: Legt fest, wie intensiv die Wirkung von Licht von anderen Oberflächen in der Szene zurückgeworfen wird. Weitere Informationen finden Sie unter Info zu Rendermodi.