Um die Parameter für ein bestimmtes Material anzuzeigen, wählen Sie ein Objekt mit diesem Material aus und drücken die Tastenkombination Strg+M. Oder klicken Sie in der Benutzeroberfläche "Materialien in Szene" mit der rechten Maustaste auf das Materialmusterfeld, und wählen Sie Materialeigenschaften aus.
Verwenden Sie eine Reflexions-Map, wenn die Materialien etwas anderes als den Umgebungshintergrund reflektieren sollen.
Reflexions-Maps überschreiben in Raytracing alle anderen Reflexionen. Dies bedeutet, dass alle Objekte mit diesem Material sowohl im Hardware- als auch im Raytracing-Modus nur die Map reflektieren und alle anderen Objekte nicht reflektiert werden. Dies kann dazu führen, dass das Material im Raytracing-Modus weniger reflektierend erscheint.
Bei einer Reflexions-Map muss es sich um ein Panoramabild im "vertikalen Querformat" handeln. Die Bilddatei muss ein Seitenverhältnis von 3:4 und Pixelabmessungen aufweisen, die einer Zweierpotenz (24 x 32, 384 x 512 usw.) entsprechen. Bei dem Bild kann es sich entweder um ein normales Bild (JPG, PNG, BMP) oder um ein Bild mit hohem Dynamikumfang (HDR = High Dynamic Range, EXR) handeln.
Verschmolzene Reflexionen stellen eine realistische Möglichkeit für die Steuerung des Reflexionsbetrags basierend auf den physikalischen Eigenschaften des Lichts (Energieeinsparung) dar. Eine reale Fläche kann nicht mehr als 100 % des darauf treffenden Lichts reflektieren und wird auch durch dunklere Objekte um Umfeld der Fläche abgedunkelt. Der visuelle Effekt besteht darin, dass die Reflexionen nicht so einfach zu weiß "herausgeblasen" werden und dass transparente Oberflächen mit der Erhöhung der Reflektivität immer undurchsichtiger werden.