Dieses Thema beschreibt, warum und wie man Modelle exportiert, um diese in Autodesk Maya zu bearbeiten.
Warum APF-Dateien nach Maya exportieren?
Die Autodesk® Showcase™-Installation stellt APF-Plug-Ins bereit, die Sie in Maya® laden können (Versionen 8.5 und höher).
Mit diesem Plug-In können Sie tesselierte APF-Modelldateien in Maya importieren und dort erweitern (beispielsweise durch Abwickeln
von UVs). Sie können dasselbe Plug-In verwenden, um die zu lesenden Dateien wieder nach Autodesk Showcase zu exportieren.
Dieser Arbeitsablauf kann die Darstellung von Materialien mit bildbasierten Texturen verbessern (z. B. Relief-Maps und Beleuchtungs-Maps),
wenn die Bilder den Modelloberflächen zugeordnet wurden. Darüber hinaus können Sie Software-gerenderte Texturen in Maya einbacken,
um sicherzustellen, dass sie korrekt in Autodesk Showcase ausgerichtet und positioniert werden.
Tipps und Warnungen
- Sie können die Gesamtform des Polygonnetzes ändern (z. B. durch Hinzufügen von Falten, Verformen, Biegen oder Dehnen), aber
Sie können das Polygonnetz nicht neu modellieren (z. B. Flächen löschen, die Anzahl der Scheitelpunkte ändern, Extrahieren,
Entfernen, Neugruppieren, Umbenennen oder Ausschneiden).
- Sie müssen den gleichen UV für jede Detailgenauigkeit zuordnen (DG werden als separate Transformationen in der Maya-Gliederung
angezeigt). Zu den nützlichen Zuweisungswerkzeugen in Maya gehören .
- Verwenden Sie das parametrische Mapping von Texturen in Autodesk Showcase (im Gegensatz zum Projektions-Mapping), um die Ergebnisse
der Änderungen anzuzeigen.
- Wenn Sie die APF-Datei in Maya ändern, werden diese Änderungen nicht beibehalten, wenn Sie das Modell vom ursprünglichen CAD-Format
wieder in Autodesk Showcase laden oder tesselieren.
So laden Sie das Autodesk Showcase Maya-Plug-In
- Wählen Sie im Showcase 2009-Installationsprogramm , und befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm, um die Installation abzuschließen.
AnmerkungMaya 2009 muss bereits im vorgegebenen Speicherort auf Ihrem System installiert sein, damit das Installationsprogramm den
Ordner mit den Plug-Ins finden kann.
- Wenn Sie mit einer älteren Version von Maya (8.5 oder 2008) oder Maya 2009 für Windows 64-Bit arbeiten, müssen Sie die Installations-DVD
durchsuchen oder das Verzeichnis herunterladen und die entsprechende eigenständige Installation ausführen.
- Starten Sie nach der Installation Maya, und wählen Sie .
- Wählen Sie aus der Liste der Plug-Ins in C:/Program Files/Autodesk/Maya2009/bin/plug-ins für die Datei AutodeskPacketFile.mll die Option Loaded.
- Sie müssen die .mll-Datei bei jedem Start von Maya laden, es sei denn, Sie aktivieren ebenfalls Automatisches Laden.