レイヤとステンシルを使用してスカルプトする

 
 
 

スカルプトした詳細は、1 つまたは複数のスカルプト レイヤに保存できます。スカルプト レイヤにはメッシュに対する編集が保存されるため、スカルプトされたフィーチャを作成および編集し、それぞれの編集を隔離し、レイヤ間のスカルプトした詳細をブレンドすることができます。レイヤを表示して管理するには、[レイヤ]ウィンドウを使用します。

レイヤを使用してスカルプトを行うには

  1. Mudbox インタフェースの右上のコーナーにある[レイヤ]タブをクリックすると、[レイヤ]ウィンドウが表示されます。
  2. 新しいスカルプト レイヤを作成するには、[レイヤ]ウィンドウの最上部にある表示ボタンを[スカルプト]に設定し、[レイヤ]ウィンドウ メニュー()をクリックして、リストから[新規レイヤ]を選択(または[新規レイヤ]アイコン をクリック)します。

    Sculpt Layer 1 という新しいレイヤが作成され、アクティブ レイヤになります。Mudbox では、別のレイヤを選択するか、サブディビジョン レベルを変更するまでは、このレイヤで行ったスカルプトがすべて保存されます。

  3. [3D ビュー]で、Sculpt Layer 1 を選択した状態で、球の上でスカルプトします。
  4. 元のベース レイヤ(球)上でスカルプトするには、[レイヤ]ウィンドウで球レイヤをクリックして選択します。
  5. 可視性アイコン([可視性]列内の点 )をクリックして、 Sculpt Layer 1 の表示をオフにします。

    Sculpt Layer 1 が非表示になると、そのレイヤでスカルプトした詳細も表示されなくなります。

(レイヤ名の横にある)[強度]の設定を下げることで、スカルプト レイヤ全体のスカルプトを非破壊的に(一時的に)フェードアウトさせることができます。[強度]の値は、マルチプライヤとしても機能します。100 を超える値、または負の値を入力することで、レイヤ上のスカルプトされた情報を増幅または反転させることができます。

スカルプト レイヤのローカルの領域でスカルプトを一時的に非表示にするには、スカルプトされた領域を[マスク]ブラシを使用してペイントします。詳細については、「レイヤ上のスカルプトをマスクする」を参照してください。

ステンシルを使用してスカルプトする

ステンシルによって、イメージを使用してモデルに効果的な詳細をスカルプトすることができます。Mudbox のステンシルは、現実のステンシルと同様に機能します。ステンシル イメージ内の黒い値はメッシュを保護し、白い領域ではスカルプト ツールが通過してメッシュ頂点に影響します。

  1. メイン メニューから[ファイル] > [新規シーン]を選択して、[新規シーン]ウィンドウで[保存しない]をクリックします。

    以下の手順でステンシルを使用するために、新しい球を作成します。

  2. [作成] > [メッシュ] > [球]を選択します。

    [3D ビュー]に新しいポリゴン球体が表示されます。

  3. [3D ビュー]で、球の上にカーソルを置き、[Shift]+[D]を 2 回押してメッシュをサブディバイドすることで、ステンシルをより詳細に表示することができます。

    ステンシルによっては、十分なサブディビジョン レベルにまでモデルがサブディバイドされない限り、効果がほとんど表れない場合があります。

  4. [ステンシル]トレイで、bw_skin08.jpg サムネイル イメージを選択します(サムネイル イメージの上にカーソルを置くと名前が表示されます)。

    [3D ビュー]の中央にステンシル イメージが表示されます。

    注:[ステンシル]トレイでステンシルのアイコンを選択するか、[オブジェクト リスト]でステンシル オブジェクトを選択すると、[プロパティ]ウィンドウにプロパティが表示されます。
  5. [3D ビュー]で、球がステンシル イメージのすぐ背後に配置されていることを確認してください。

    [3D ビュー]でステンシルを再配置する場合は、次のホットキーを使用します。

    目的:

    (Windows および Linux)

    (Mac OS X)

    ステンシルを回転する [S]+ドラッグ [S]+ドラッグ
    ステンシルを移動する [S]+中央ボタンでドラッグ [S]+中央ボタンでドラッグ
    ステンシルをスケールする [S]+右ボタンでドラッグ [S]+右ボタンでドラッグ
  6. [スカルプト]ツールを選択したままの状態で、ステンシル イメージと球の上をストロークします。

    ストロークする際には、モデル上で影響を受ける領域が見えるように、ステンシルが非表示になります。

  7. ステンシルをオフにするには、[ステンシル]トレイで[オフ]をクリックします。
ヒント:独自のステンシルを作成したり、既存のステンシルを編集することもできます。「ステンシルを作成する」と「ステンシルを編集する」を参照してください。
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