ペイント マスクを作成することで、ツールを使用してペイントする場合に、次のようにモデル内の領域を保護することができます。
- プレーン上で白黒のイメージをペイントし、ペイント レイヤを書き出して、イメージをステンシルとしてロードする。ステンシルを投影マスクとして使用する。
- フィルタを使用して、スカルプトされたキャビティをマスクするペイント マスクを作成します。
[キャビティ アンビエント オクルージョン]フィルタを使用してペイント マスクを作成する
フィルタによって、スカルプトされたモデルのひびや割れ目にシェーディング効果を適用することができます。現状ではオクルージョン効果をイメージ マップとしてベイク処理することはできませんが、ステンシル マスクを作成して、ひびや割れ目にペイントしてイメージ
マップで効果を再作成できます。
フィルタによって強調された、スカルプトの詳細が指定されたモデルを使用します(細部をモデルに直接スカルプトするか、スタンプまたはステンシルを使用して詳細を作成します)。
キャビティ アンビエント オクルージョン マスクを作成する
- ビューのドーリー、トラック、またはタンブルによって、ペイントを行うビューポイントを取得することができます。
注:
一度カメラ位置を確立したら、ステンシル マスクを使用してペイントを完了するまでは、カメラを動かさないでください。カメラを動かすと、モデルとステンシル マスクが正しく位置合わせされなくなります。
- を選択して、内のグリッドをオフ(ステンシル マスクに表示されない状態)にします(または、内の空白の領域を右クリックして、表示されるポップアップ メニューでをオフにします)。
- を選択して、をオンにします(または、内の空白の領域を右クリックして、表示されるメニューでをオンにします)。
モデルが、デプス シェーディングがないフラットな 2D シェイプとして表示されます。
- モデルを右クリックして、表示されるポップアップ メニューからを選択します。
ウィンドウが表示されます。
- ウィンドウで、拡散カラーが完全に白色になるように調整します。
マテリアルを白色に調整することで、作成したステンシル マスクに透明な領域と不透明な領域ができます。
- タブをクリックして、のフィルタをオンにします。
モデル上のひびと割れ目に、より暗いシェーディングが適用されます。
- ウィンドウでフィルタをクリックすると、ウィンドウにプロパティが表示されます。
- ウィンドウでプロパティの値を大きくして、暗いシェーディングが適用された領域をさらに暗くします。
- プロパティをに設定します。
- のイメージをキャプチャするには、次の操作を行います。
- (Windows および Linux) [Alt]+[P]を押します。
- (Mac OS X) [Command]+[Shift]+[3]を押します。
ビューのイメージが、白黒のステンシル マスクとしてコンピュータ内の次のフォルダに自動的に保存されます。
(Windows) <ドライブ>:¥My Documents¥Mudbox¥<バージョン>
(Mac OS X) /Users/<ユーザ名>/Desktop
(Linux) /home/<ユーザ名>/Mudbox/<バージョン>
キャビティ アンビエント オクルージョン マスクを適用する
- ステンシル マスクをにロードしてペイントするには、に切り替えます。
- でアイコンをクリックします。ファイル ブラウザを使用して、イメージがキャプチャされたフォルダにナビゲートし、[OK]をクリックします。
- サムネイル リストで screenshot0001.png というファイルを選択します(スクリーン キャプチャに割り当てられている名前は、使用しているプラットフォームによって異なる場合があります)。
- でアイコンをクリックして、screenshot0001.png をステンシル マスクとしてロードします。
ステンシル イメージは、アクティブ カメラ ビュー(この場合はパース ビュー)のコンポーネントとして割り当てられます。
注:この時点で内のカメラまたはモデルを再配置すると、モデルとステンシル マスクが位置合わせされず、ペイント マスクがペイント時に正確に登録されません。この場合、ステンシルを手動で再配置することはできますが、ペイント中はカメラやモデルを動かさないようにする方法が簡単です。
- に切り替えます。
- を選択して、をオフにします。
- ウィンドウで、フィルタをオフにします。
- トレイで、を選択します。
- プロパティ ウィンドウでプロパティを編集して、割れ目にペイントするカラーを指定します。
- を使用して、モデル上をストロークします。
ステンシル マスク内の黒い領域はペイントされず、白い領域は透明であるためペイントが通過します。
注:ステンシル マスクを反転して透明な領域を不透明に、またその逆にするには、ウィンドウでパース カメラをクリックし、ステンシル ノードをクリックして、ウィンドウにプロパティを表示します。ステンシルのプロパティ セクションで、プロパティをオンにします。