対象の中心にフォーカスを合わせるときにカメラをドーリーできます。モデルの上にカーソルを置き、[F]ホットキーを押すと、その場所にカメラのフォーカスが合います。
オブジェクトが読み込まれたときにカメラが自動的にオブジェクトにフォーカスを合わせるかどうか、またいつ合わせるかを指定します。オプションには、[空のシーンのみ]、[常時]、および[行わない]があります。
カメラの Aim ポイントを、スカルプト ブラシが触れた最後の場所に設定します。このオプションにより、クローズアップをスカルプトするときに、モデルが現在のビューからあまり遠くにタンブリングされないようになります。
フォーカス中にカメラをドーリーでどれだけ移動するかを決定します。この値は、カメラが対象の中心にフォーカスを合わせた後にブラシのリング表示が広がるスクリーン空間を示します。たとえば、値が 100 であれば、ブラシのリングがスクリーンの 100 % を塗りつぶすまでカメラがドーリーすることを意味します。
[UV およびマップ] > [UV 空間へフラット化]を選択するとすぐに、フラット化されたモデルの中心にカメラ ビューが置かれます。フラット化されたモデルでは、前面の正投影パースから見た表示でペイントを行うことができます。オフの場合、[UV 空間へフラット化]を選択したときに既存のカメラ ビューは変更されません。既定ではオフになっています。
[基本設定]ウィンドウ