ドーリー中にマウスまたはペンの動きに対して、カメラがどれだけ敏感であるかを指定します。
トラッキング中にマウスまたはペンの動きに対して、カメラがどれだけ敏感であるかを指定します。
回転中にマウスまたはペンの動きに対して、カメラがどれだけ敏感であるかを指定します。
カメラのコントロール動作を指定します。
[既定]では、カメラ回転をワールド Y 軸に相対させます。これは、多くの 3D アプリケーションに共通する動作です。
トラックボール: スクリーンに相対する、フリースタイルのカメラ回転です。シーンの回転を開始したときのスクリーン上のカーソルの位置が回転角度に影響します。[3D ビュー]の末端にあるロール領域を使用して、カメラをロールすることができます。
ロール領域のサイズを指定します。ロール領域が使用されるのは、[カメラ ナビゲーション スタイル]が[トラックボール]に設定されていて、[3D ビュー]の外側の部分で見つかった場合のみです。この領域内でクリック アンド ドラッグし、独自の軸上でカメラをロールします。
カメラ
[基本設定]ウィンドウ