軸平面に基づいて正確な 3D カーブを作成する

 
 
 

[カーブ ループ]ツールは、メッシュが垂直方向または水平方向の平面と交差する場所、またはストロークによって定義された平面上に、直線的で均一なカーブを作成することができます。カーブは、フリーハンドで追加することも、ツールのプロパティを使用して特定の間隔で追加することもできます。

ヒント:メッシュの一方の側面にあるカーブをもう一方の側面にミラーするには、[カーブ ツール]のプロパティにある[ミラー]オプションを設定します。

平面に基づくカーブを作成するには

  1. [カーブ ツール トレイ]から[カーブ ループ]ツール を選択します。

    既定では、[カーブ ツール]プロパティ[平面]のスタイルはフリーに設定されており、これにより、メッシュと交差する平面上に任意のプレーンに基づいてカーブを作成することができます。

  2. カーブの平面をフリーハンドで描画するかどうかに応じて、次のいずれかの手順を行ってください。
    • フリーハンドで(自分で描画した線分に基づいて)カーブを追加する場合、モデルから離れた任意の空白領域をクリックし、メッシュの反対側にドラッグし、マウスのボタンを放します。
      ヒント:ドラッグ時に線を 45 度単位でスナップさせるには、最初のクリックの後に[Shift]を押します。
    • 特定のローカル軸またはワールド軸で定義された平面に基づいてカーブを作成するには、[カーブ ツール]プロパティ[平面]ドロップダウン メニューから希望の軸を選択し、カーブを追加するメッシュ上の点をクリックします。

      たとえば、まっすぐな水平カーブを X 軸に対して垂直に作成するには、[平面][X]を選択します。

      クリックした位置にワイヤフレームのプレビュー平面が表示され、カーブの位置をプレビューできます。

      ヒント:マウス/スタイラスのボタンを放す前に、ドラッグしてカーブの位置を調整します。

軸に基づくカーブを特定の間隔で作成するには

  1. [カーブ ツール]のプロパティで、[平面]に適切な軸が設定されていることを確認します。
  2. [スナップ]オプションをオンにし、どのくらい離れた位置にカーブを配置するかを示す値を[スナップ距離]に入力します。
  3. メッシュ上でクリックして最初のカーブの追加を開始します。マウス ボタンはクリックしたままにします。

    クリックしたままにすると、平面のプレビューと、そのカーブの空間内の位置を示す HUD メッセージが Mudbox に表示されます。カーブの位置を調整するには、目的の位置にドラッグ アンド ドロップします。

  4. クリックして次のカーブを開始し、目的の位置にドラッグして追加します。

    ドラッグしている間、Mudbox は[スナップ間隔]で指定した間隔でプレビュー平面をスナップします。

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