La fonction vous permet d'appliquer une peinture numérique à vos modèles dans Mudbox.
Outre Peinture PTEX, deux modes de peinture de base sont disponibles dans Mudbox :
- : la peinture est appliquée directement sur le modèle 3D.
- : la peinture est projetée sur le modèle à travers une image de pochoir 2D que vous spécifiez et les propriétés de couleur
de l'image du pochoir sont appliquées à l'objet lorsque vous effectuez le tracé dans la .
A l'aide de ces deux modes de peinture, ainsi que des propriétés de l'outil et d'autres images bitmap, vous pouvez disposer
d'un nombre illimité de pointes de pinceau.
Dans cette leçon, vous allez apprendre les bases des deux techniques d'application de peinture à la sphère. (Pour plus d'informations
sur la peinture PTEX, reportez-vous à la rubrique Présentation de la peinture PTEX.)
- Dans le menu principal, sélectionnez , puis cliquez sur dans la fenêtre .
- Sélectionnez .
- Dans le tiroir Outils de peinture, sélectionnez .
- Effectuez un trait sur l'objet pour commencer à peindre.
La fenêtre s'affiche avant d'appliquer de la peinture, car vous avez besoin d'au moins une couche de peinture pour peindre sur un modèle.
La couche de peinture enregistre votre peinture en tant qu'image bitmap.
Pour plus d'informations sur les options de la couche de peinture, reportez-vous à la rubrique Création d'une couche de peinture. (Les paramètres de couche par défaut sont suffisants pour cette leçon.)
- Cliquez sur pour créer la nouvelle couche.
Mudbox crée une couche de peinture appelée Paint Layer 1 et vous pouvez désormais peindre dans le modèle.
Notez que la fenêtre bascule automatiquement pour afficher la fenêtre Couches de peinture.
RemarqueLa couche de peinture apparaît dans la
Fenêtre Couches au même emplacement que la couche de sculpture que vous avez créée dans la leçon précédente. La fenêtre affiche les couches de sculpture et de peinture, selon l'option d'affichage sélectionnée dans la partie supérieure de la
fenêtre.
- Effectuez un tracé sur le modèle pour appliquer de la peinture.
La couleur par défaut est le blanc.
- Pour modifier la couleur de la peinture, cliquez sur la case dans la fenêtre des propriétés.
Le fenêtre apparaît.
- Dans la fenêtre , sélectionnez une couleur prédéfinie dans le réseau de recouvrements de couleur ou créez une couleur personnalisée en cliquant
sur la roue chromatique, puis cliquez sur .
- Peignez sur la sphère.
ConseilVous pouvez modifier les options (B + glisser) et (M + glisser) pour l'outil de la même manière que lors de l'utilisation de l'outil .
- Pour supprimer la peinture, sélectionnez l'outil dans le tiroir , puis effectuez un tracé à travers la peinture sur le modèle.
Pour annuler un trait, vous pouvez également appuyer sur les touches Ctrl + Z immédiatement après avoir appliqué de la peinture.
Peinture à l'aide de pochoirs
Vous pouvez charger des images ou des textures dans la et projeter une partie ou la totalité d'une image sur un modèle.
- Dans la barre d'outils , sélectionnez l'outil .
- Dans le tiroir , sélectionnez l'image de pochoir représentant de l'herbe (nommée rgb_grass.jpg).
Mudbox charge l'image représentant de l'herbe sous forme de pochoir au centre de la . Si cette image occupe toute la , appuyez sur la touche tout en faisant un clic droit-glisser afin de réduire la taille du pochoir. Pour plus d'informations, reportez-vous à la
rubrique Déplacement, rotation ou mise à l'échelle d'un pochoir.
- Dans la , effectuez un travelling, un panoramique ou une rotation sur l'axe vertical/horizontal de la vue de façon à ce que la sphère
soit placée à l'endroit où vous souhaitez qu'elle reçoive de la peinture à travers le pochoir.
- Peignez sur le pochoir à l'aide du pinceau .
Le pochoir disparaît lorsque vous tracez et la peinture est projetée sur le modèle en fonction de l'image du pochoir. Le pochoir
réapparaît après chaque trait.
RemarqueVous pouvez régler la transparence du pochoir dans la en ajustant l'option dans la section de la fenêtre . L'ajustement de cette propriété n'a pas d'incidence sur la façon dont la peinture est appliquée au modèle, mais améliore
simplement la visibilité du modèle derrière le pochoir dans la .
RemarqueLa fenêtre ne s'affiche pas, car une couche de peinture existe déjà. Dans cette leçon, vous allez appliquer la peinture à la couche
de peinture via un pochoir. Dans votre travail, il peut être utile de créer une couche pour séparer les différentes peintures
effectuées via un pochoir.
- Lorsque vous avez fini d'utiliser le pinceau , cliquez sur l'icône du tiroir pour quitter le pochoir. (Dans le cas contraire, le pochoir reste actif sur le pinceau .)