Les fonctionnalités d'importation et d'exportation au format FBX sont intégrées à Mudbox. Cependant, pour exporter des fichiers
depuis ou , vous devez d'abord vous assurer que le module d'extension correspondant à votre application est installé et chargé de manière à ce que le format FBX apparaisse dans les fenêtres d'importation
et d'exportation de l'application.
Une fois installés, vous devez charger les modules d'extension comme suit :
- Dans , sélectionnez . Dans la fenêtre , assurez-vous que le module d'extension fbxmaya.mll est chargé. (L'activation du chargement automatique permet de s'assurer qu'il est chargé automatiquement à chaque lancement
de Maya). Fermez la fenêtre Plug-in Manager. Maya est maintenant prêt à lire et écrire des fichiers FBX.
- Les modules d'extension FBX qui sont installés pour sont chargés automatiquement lorsque l'application est lancée. Si les fonctions d'importation et d'exportation FBX ne s'affichent
pas dans , sélectionnez . Dans la fenêtre qui s'affiche, assurez-vous que le module d'extension fbxmax.dlu est défini pour être chargé et fermez la fenêtre. 3ds Max est maintenant prêt à lire et écrire des fichiers FBX.