Propriétés de la lumière basée sur une image

 
 
 

Simule l'éclairage dans la scène en fonction de l'image d'un environnement. Ce type d'éclairage peut utiliser des images High Dynamic Range Images (HDRI) pour simuler un éclairage réaliste et des effets de réflexion.

Remarque

Vous ne pouvez spécifier qu'un seul éclairage de ce type à la fois dans la scène. D'autres types d'éclairage peuvent être utilisés avec l'éclairage basé sur l'image et l'éclairement global est cumulatif.

Intensité

Définit l'intensité ou la luminosité de la source de lumière.

Verrouillé sur la caméra

Verrouille la position de la source de lumière sur la caméra. Lorsque la caméra pivote ou effectue une rotation sur son axe vertical ou horizontal, l'effet de la lumière (reflet spéculaire) change selon la surface du modèle.

Afficher les poignées

Affiche la poignée de transformation de la lumière. La poignée affichée dépend du type de lumière. Pour une lumière point, une poignée de déplacement s'affiche pour vous permettre de repositionner l'emplacement selon les coordonnées X, Y, Z. Pour une lumière directionnelle, une poignée de rotation s'affiche pour vous permettre de faire pivoter la direction de la source de lumière.

Fichier d'éclairage basé sur l'image

Spécifie le fichier image à utiliser comme texture de lumière. Un environnement est simulé autour du modèle, ce qui a une incidence sur la luminance globale du modèle et également sur la composante de réflexion du matériau.

RemarqueSi vous spécifiez un fichier d'éclairage basé sur l'image, celui-ci remplace le fichier de texture de réflexion dans le matériau affecté.

Rubriques connexes

Création et modification de lumières