Pour les zones sur un modèle à recouvrements multiples où le recouvrement de texture UV associé est déchargé, cette préférence détermine si une couleur s'affiche pour mettre en évidence les recouvrements déchargés. Lorsqu'elle est désactivée, les zones dont les recouvrement sont déchargés s'affichent avec la couleur du matériau actuel, de sorte qu'il n'existe aucune différenciation de couleurs entre les recouvrements chargés et déchargés. Reportez-vous également à la rubrique Affichage et masquage des recouvrements UV sur un modèle.
Vous permet de définir si la commande Alt+Clic sur l'icône Visibilité de la couche de peinture permet d'isoler la couche de peinture (option Isoler les couches ) ou d'isoler la couche de peinture et d'afficher la peinture avec une couleur uniforme (option Isoler en tant que Diffus ).
Reportez-vous à la rubrique Isolement d'une couche de peinture.
Lorsque cette option est activée, l'extraction d'une texture enregistre des images avec quatre canaux. Lorsqu'elle est désactivée (par défaut), Mudbox enregistre la texture avec moins de canaux (par exemple, enregistrement d'images avec un seul canal lors de l'exportation de textures à un canal telles que l'occlusion ambiante ou les textures de déplacement).
Lorsque vous sélectionnez UV et textures > Créer des UV, Mudbox calcule les tailles des faces d'UV en fonction de la taille des faces du maillage. Cela peut entraîner des faces adjacentes de même taille avec des résolutions d'UV différentes. Cette liste déroulante vous permet de définir une valeur quasiment « uniforme » pour les altérations Mudbox tout en conservant une échelle UV similaire, même lorsque les faces des maillages sont de taille différente. Les options sont les suivantes : Uniforme, Principalement uniforme (par défaut), Relativement uniforme, Basé sur la taille des faces du maillage.
Vous pouvez définir un nombre de faces au-dessus duquel Mudbox utilise une optimisation spéciale pour améliorer les performances et l'interactivité des outils de peinture.
La valeur par défaut est 100 000. Augmentez cette valeur que si vous observez une déformation dans vos textures lorsque le nombre de faces courant du modèle est supérieur au nombre de faces pour l'optimisation de la vitesse. (Une déformation peut apparaître en cas de différences de géométrie importantes entre les niveaux de subdivision. Des sommets à valence élevée, des grandes différences de taille entre deux faces adjacentes et d'autres scénarios topologiques dans le maillage de base peuvent entraîner des modifications significatives de la géométrie lorsque le maillage est subdivisé.)
Cette préférence est conçue pour vous permettre de déterminer l'équilibre exact entre la qualité de peinture et les performances qui répond à vos besoins. Lorsque l'optimisation est active (lorsque vous peignez à un niveau où le nombre de faces courant est supérieur au seuil spécifié), les outils de peinture utilisent un niveau inférieur (le niveau directement inférieur présentant un nombre de faces inférieur au seuil) pour calculer leur position sur la surface. Lorsque vous peignez à un niveau supérieur, les outils de peinture utilisent le nombre de faces du niveau directement inférieur afin de préserver la rapidité d'action du pinceau.
Détermine la taille de l'échantillon directement sous le curseur du pinceau. Dans la plupart des cas, la valeur par défaut 0 est suffisante.
Lorsque vous peignez des modèles avec des faces étroites, minces ou plus larges que la pointe du pinceau, des artéfacts visibles peuvent apparaître. Dans ces cas, essayez d'augmenter la zone d'échantillon de pinceau jusqu'à l'extérieur du curseur du pinceau pour déterminer l'effet du pinceau. Par exemple, une valeur de 1 permet de doubler la zone qui est calculée.
Spécifie la taille de la bordure qui est automatiquement prolongée jusqu'à l'extérieur du périmètre d'une coque UV lorsque vous peignez sur un modèle. Le prolongement de la peinture au-delà des arêtes périphériques réduit l'aspect de coutures dans un modèle peint où des coques UV séparées se rencontrent.
Une valeur de 0 indique aucune arête de débordement. La valeur 1 indique une arête d'un pixel de large en dehors de la coque, alors qu'une valeur de 2 indique une bordure de 2 pixels de large (basée sur une image de texture d'une résolution de 1024 x 1024). Une valeur de 2 indique une bordure de 4 pixels si la résolution de l'image de texture est de 2048 x 2048. La plage utile est comprise entre 0 et 10.
Vous permet de spécifier si vous voulez que les fichiers image TIFF soient compressés par défaut lors de l'exportation à partir de Mudbox, ainsi que le schéma de compression à utiliser. Définissez l'option sur LZW (valeur par défaut) ou Deflate, ou choisissez Aucun si vous ne souhaitez aucune compression (par exemple, si l'application vers laquelle vous exportez ne prend pas en charge la compression de fichiers TIFF).
Lorsque cette option est activée, Mudbox enregistre les fichiers TIFF avec l'origine en haut à gauche, au lieu de la valeur par défaut en bas à gauche, pour être compatibles avec les applications qui ne prennent en charge que les origines situées en haut à gauche. Activez l'option si les images TIFF importées dans Mudbox apparaissent à l'envers dans les autres applications.