Qu'est-ce que Mudbox ?
Autodesk® Mudbox™ est la première application haute résolution de sculpture et de peinture 3D au pinceau spécifiquement conçue
pour répondre aux besoins des sculpteurs numériques et des créateurs de textures. Conçu par des maquettistes pour les maquettistes
qui travaillent sur des projets exigeants, l'outil Mudbox instaure une nouvelle référence en matière de flux de travail et
offre, grâce à une combinaison inédite de concepts familiers, une solution unique pour la modélisation et la peinture commerciales
haut de gamme.
Mudbox est une application simple à maîtriser et à utiliser qui s'intègre parfaitement aux processus de production existants.
Qui utilise Mudbox ?
Utilisateurs de Mudbox :
- Concepteurs numériques qui travaillent sur des projets exigeants nécessitant flexibilité, rapidité, haut niveau de détail
et de qualité de sculpture.
- Peintres de textures qui doivent créer des textures de déplacement, normales, diffuses, spéculaires, de réflexion, de brillance
ou autres de haute qualité pour un objet 3D.
- Sculpteurs et graveurs traditionnels qui souhaitent profiter des nombreux avantages du travail numérique sans perdre des semaines
en apprentissage sur une application logicielle.
- Concepteurs qui souhaitent visualiser des idées en 3D.
Que pouvez-vous faire avec Mudbox ?
Mudbox est conçu pour la manipulation organique de surfaces numériques. Les modèles peuvent être importés à partir de fichiers
existants ou générés à l'aide des gabarits de sculpture de base fournis avec Mudbox. Vous pouvez exporter les modèles terminés
à partir de Mudbox pour procéder à l'éclairage et au rendu dans d'autres applications 3D.
Si vous ne procédez pas de cette façon, des textures de déplacement et normales sont générées à partir du modèle Mudbox haute
résolution et appliquées en tant que texture sur le maillage basse résolution d'origine dans une autre application 3D.
Mudbox s'avère particulièrement utile pour les tâches suivantes :
Conception
- Commencer avec un gabarit de modèle de base et explorer des dizaines de possibilités de conception.
- Importer des modèles polygonaux à partir d'autres applications 3D à l'aide du format OBJ ou du format FBX® d'Autodesk.
- Importer des caméras et des plans d'image à partir d'une autre application 3D à l'aide du format FBX® d'Autodesk.
- Utiliser les outils de pose pour positionner et déformer les composants de votre modèle ou personnage.
- Utiliser les robustes couches 3D de Mudbox pour créer différentes versions de vos idées de conception ou pour combiner différentes
conceptions sans les détruire.
- Utiliser des niveaux de subdivision pour conserver les détails superficiels lors de l'application de nombreuses modifications
aux formes brutes qui se trouvent dessous.
- Evaluer correctement la conception en travaillant en perspective réelle. Visualiser la conception à travers différents objectifs
en ajustant le champ de vision de la caméra.
- Créer plusieurs caméras ou signets de caméra pour accéder rapidement à des points de vue ou des zones courants du modèle.
- Importer des modèles à partir d'autres applications 3D telles que Autodesk® Maya, Autodesk® 3ds Max® et Pixologic™ ZBrush®
pour les sculpter dans Mudbox à l'aide du format de fichier .obj ou .fbx.
- Créer un modèle qui peut être transmis à une autre application et rapidement prototypé en vue d'une évaluation client ou transmis
directement en aval à d'autres services numériques pour l'ossature, l'ombrage et le test.
Détails
- Utiliser des couches pour séparer les détails d'une surface (pores, veines, cicatrices, etc.) afin de les modifier facilement
sans les détruire ou de fournir différents jeux de textures pour différents canaux du matériau.
- Utiliser l'outil Couteau pour effectuer des coupes dans les maillages denses et créer des lignes nettes.
- Sculpter tous les détails directement en 3D, en évitant la projection 2D, à l'aide des tampons et des pochoirs Mudbox pour
la sculpture 3D.
- Utiliser la symétrie unique de Mudbox basée sur la tangente pour détailler les deux côtés d'un modèle présentant une pose
naturelle (asymétrique) ou approuvée par le client.
Sculpture générale
- Créer des formes à l'aide de la courbe d'atténuation de Mudbox pour déterminer précisément la forme de la pointe de l'outil
de sculpture. Créer des plis dans le maillage en un seul coup de pinceau.
- Importer et créer plusieurs objets dans Mudbox. Gérer les objets via la liste d'objets classique, en sélectionnant, en masquant
et en verrouillant les objets de votre choix.
- Agrandir l'espace de travail et maintenir le curseur sur le modèle pendant la session de travail à l'aide des commandes de
la caméra 3D standard de Mudbox et de sa fonction utile de sélection d'objets.
Peinture et application de textures
- Peindre directement sur vos modèles 3D dans Mudbox. Mudbox crée en arrière-plan une image bitmap que vous pouvez utiliser
comme une texture de fichier ou d'image lors du rendu dans d'autres applications 3D.
- Vous pouvez projeter les images sur un modèle à l'aide de l'outil de projection pour appliquer ses propriétés (graphiques,
décalcomanies, etc.) au modèle à l'aide d'un tampon de pinceau ou d'un pochoir.
- Vous pouvez peindre les modèles dans diverses résolutions avec différentes profondeurs de couleur selon vos besoins.
- La peinture peut être appliquée de façon à produire un aspect texturé à l'aide d'une texture en relief.
- L'ordre des couches de peinture peut être modifié.
- Les couches de peinture peuvent être dupliquées ou glissées vers d'autres canaux de peinture. Par exemple, une couche de peinture
diffuse peut être glissée vers le canal de peinture en relief pour créer une texture en relief parfaitement alignée à partir
de votre texture de peinture.
- Des images haute résolution peuvent être peintes sur des modèles avec des UV dans des espaces de recouvrement situés en dehors
de l'intervalle de 0 à 1. Vous pouvez ainsi étendre les UV d'un modèle sur plusieurs textures d'image haute résolution.
- Visualiser vos images bitmap peintes en 2D par rapport aux coordonnées de texture UV du modèle à l'aide de la .
- Créer ou modifier des textures à l'aide d'Adobe® Photoshop® et déplacer vos couches et vos canaux de peinture entre Mudbox et Photoshop dans un flux de travail transparent.
- Exporter vos couches de peinture avec votre modèle pour les utiliser dans Autodesk® Maya® à l'aide du format FBX® d'Autodesk®.
Présentation
- Utiliser de manière interactive les ombres, l'éclairage et les effets d'ombrage en temps réel affichés dans l'environnement 3D
(prise en charge de l'éclairage HDRI).
- Appliquer et modifier des propriétés de matériau, telles que la couleur, la réflectivité, la brillance et le relief, et utiliser
des images en tant que textures comme dans d'autres applications 3D (prise en charge de la spécification de matériaux CGFX
sur les cartes graphiques agréées).
- Appliquer des effets de fenêtre en temps réel, tels que l'occlusion ambiante, la profondeur de champ et les effets non photoréalistes
qui restent affichés même pendant la modification, le travelling, le panoramique et la rotation sur l'axe vertical ou horizontal
du modèle dans la .
- Créer des textures normales directement à partir d'objets placés dans la pour les utiliser comme texture simple sans les extraire.
- Créer des textures de profondeur à partir des éléments sculptés dans la pour les utiliser comme des tampons, des pochoirs ou des textures de déplacement dans Mudbox.
- Créer à partir de vos détails sculptés des textures de déplacement vectoriel qui peuvent être appliquées comme des tampons
de pinceau et des pochoirs pour créer des détails 3D.
- Enregistrer une image haute résolution de votre vue de travail pour l'utiliser avec d'autres applications et présentations.