Modes de fusion des couches de peinture

 
 
 

Vous pouvez rechercher et appliquer les modes de fusion des couches de peinture à l'aide de la liste déroulante de la fenêtre Couches de peinture. Reportez-vous à la rubrique Fusion de couches de peinture.

Le tableau suivant répertorie les modes de fusion disponibles dans Mudbox et la manière dont ils affectent l'apparence de la texture obtenue. Le mode de fusion a une incidence sur la couche sélectionnée et les couches situées en dessous dans la pile.

Remarque

L'utilisation des modes de fusion de couches sur plusieurs couches ne crée pas nécessairement le résultat décrit. Quelques essais avec différents paramètres (et une modification de l'ordre d'empilement des couches de peinture) sont généralement requis.

Mode de fusion de couches Description

Normal

Affiche A sans fusion. Il s'agit du paramètre par défaut.

Dissoudre

Modifie ou peint chaque pixel pour obtenir un résultat en couleur. Toutefois, le résultat en couleur obtenu est un remplacement aléatoire des pixels avec la couleur de base ou la couleur fusionnée, selon l'opacité des différents emplacements de pixels.

Assombrir

Compare les valeurs de A et de B, et utilise la plus sombre des deux pour chaque pixel.

Multiplier

Multiplie les valeurs de couleur de chaque pixel A et B. Etant donné que les canaux de couleur qui ne sont pas blancs ont des valeurs inférieures à 1,0 (plage comprise entre 0,0 à 1,0), le fait de les multiplier revient à assombrir les couleurs.

Densité couleur +

Colore les pixels les plus sombres de B avec la couleur de A.

Brûlé linéaire

Identique à l'option Densité couleur + mais avec moins de contraste.

Couleur plus sombre

Compare les valeurs totales du canal pour la couleur de fusion et la couleur de base, et affiche la valeur de couleur la plus basse.

Eclaircir

Compare les pixels A et B à chaque emplacement et utilise le plus clair des deux.

Ecran

Eclaircit les zones claires et les zones sombres.

Densité couleur

Colore les pixels plus clairs de B avec la couleur A.

Densité linéaire (Ajouter)

Identique à l'option Densité couleur mais avec moins de contraste.

Couleur plus claire

Identique à l'option Couleur plus sombre, mais affiche la couleur ayant la valeur la plus élevée.

Incrustation

Assombrit ou éclaircit les pixels en fonction de la couleur B.

Lumière douce

Si la couleur A est plus claire que centre gris, l'image est éclaircie. Si la couleur A est plus sombre que centre gris, l'image est assombrie.

Lumière crue

Si une couleur de pixel est plus claire que centre gris, le mode Ecran est appliqué. Si une couleur de pixel est plus sombre que centre gris, le mode Multiplier est appliqué.

Lumière vive

Densifie ou brûle les couleurs en augmentant ou en diminuant alternativement le contraste, selon la couleur fusionnée.

Lumière linéaire

Identique à l'option Lumière vive, mais augmente ou diminue la luminosité.

Lumière ponctuelle

Remplace les couleurs B en fonction de la luminosité de la couleur A. Si la couleur A est plus claire que centre gris, les couleurs B plus sombres que la couleur A sont remplacées. Et inversement, si la couleur A est plus sombre que centre gris, les couleurs B plus claires que la couleur A sont remplacées.

Mélange cru

Génère du blanc ou du noir, selon les similarités entre A et B.

Différence

Pour chaque paire de pixels, soustrait la plus sombre de la plus claire.

Exclusion

Identique à l'option Différence mais avec moins de contraste.

Soustraire

Soustrait A de B.

Diviser

Analyse les informations de couleur de chaque canal, puis divise la couleur de base de la couleur fusionnée.

Teinte

Utilise la couleur de A, et la valeur (luminosité) et la saturation de B.

Saturation

Utilise la saturation de A, et la valeur et la teinte de B.

Couleur

Utilise la teinte et la saturation de A, et la valeur de B.

Luminosité

Produit une couleur avec la saturation et la teinte de la couleur de base, en plus de la luminosité de la couleur fusionnée.