Mudbox prend en charge la spécification de matériau CgFX sur les cartes graphiques adaptées. CgFX est une spécification d'ombrage
            qui vous permet de créer des matériaux personnalisés qui tirent parti de la puissance de la carte graphique de votre ordinateur
            afin de produire un grand nombre de matériaux intéressants et des effets de rendu en temps réel. 
         
         Le principal avantage du développement et de l'utilisation de matériaux CgFX est qu'ils sont portables dans un grand nombre
            d'applications matérielles et logicielles (par exemple, entre Maya et Mudbox), ainsi que d'autres plates-formes matérielles
            qui prennent en charge la spécification CgFX (par exemple, les consoles de jeux). 
         
         Pour plus d'informations sur la spécification CgFX et sa structure, ainsi qu'un didacticiel, reportez-vous aux ressources
            suivantes : http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_appendix_c.html. 
         
          
            Remarques sur l'utilisation de fichiers CgFX dans Mudbox
            
 
               - Le fichier CgFX doit contenir au moins une technique valide. Une technique est un ensemble d'instructions expliquant comment
                  obtenir un effet particulier. 
               
 
               - Si le fichier du matériau CgFX contient des annotations pour les variables affectées, elles seront utilisées pour générer
                  les propriétés dans la fenêtre Propriétés du matériau CgFX lors de la compilation. 
               
 
               - Si le fichier CgFX contient les variables float3 vCameraLocalPosition, float3 vLightLocalPosition et float4x4 mModelViewProject, Mudbox leur affecte automatiquement les valeurs appropriées. 
               
 
               - Mudbox vous permet de spécifier des textures dans vos fichiers CgFX que vous pouvez peindre dans Mudbox. A l'aide de la structure
                  MetaSampler, vous pouvez définir un échantillonnage contenant une texture et le sélectionner en tant que canal à peindre dans
                  Mudbox. 
               
 
               - Mudbox prend en charge un sous-jeu des annotations et de la sémantique SAS. Les éléments sémantiques suivants sont pris en
                  charge : World, WorldInverse, WorldTranspose, WorldInverseTranspose, WorldView, WorldViewInverse, WorldViewTranspose, WorldViewInverseTranspose,
                  WorldViewProjection, WorldViewProjectionInverse, WorldViewProjectionTranspose, WorldViewProjectionInverseTranspose, View,
                  ViewInverse, ViewTranspose, ViewProjection, ViewProjectionInverse, ViewProjectionTranspose, ViewProjectionInverseTranspose,
                  Projection, ProjectionInverse, ProjectionTranspose, ProjectionInverseTranspose. 
               
 
               - Les annotations suivantes sont prises en charge : UIWidget, UIName, UIMin, UIMax. 
 
            
 
          
         Remarque 
               Les définitions des éléments sémantiques et des annotations peuvent être trouvées sur le site Web de NVIDIA. 
               
 
             
          
          
            Chargement de fichiers CgFX dans Mudbox
            
 
            Mudbox génère automatiquement une interface utilisateur pour un matériau CgFX dans la fenêtre des propriétés du matériau CgFX
               pour tout fichier CgFX situé dans le répertoire d'effets. Reportez-vous à la rubrique Remarques sur l'utilisation de fichiers CgFX dans Mudbox sur cette page. 
            
 
               -  (Windows)  <lecteur>:\Mes documents\Mudbox\<version>\data\Effects 
               
 
               -  (Mac OS X)  /Users/<nom_utilisateur>/Library/Application Support/Autodesk/<version>/data/effects 
               
 
               -  (Linux)  /home/<nom_utilisateur>/Mudbox/<version>/data/Effects 
               
 
            
 
            RemarqueLe répertoire d'effets contient également des exemples de matériaux CgFX. Les fichiers placés dans ce répertoire peut être au format .cgfx (non
                  encodé) ou .bin (encodé). 
               
              
            Les matériaux CgFX sont compilés chaque fois que vous lancez Mudbox. Plus les matériaux CgFX du répertoire d'effets sont complexes,
               plus le démarrage de Mudbox est lent.