Wenn diese Option aktiviert ist, werden die UV-Texturkoordinaten des Modells bei jeder Unterteilung unterteilt. Wenn diese Option deaktiviert ist (Vorgabe), werden bei Unterteilungsebenen über Ebene 0 keine UVs angewendet, es sei denn, diese sind notwendig. UVs werden beispielsweise auf eine höhere Ebene angewendet, wenn Sie auf das Modell Farbe übertragen. Standardmäßig deaktiviert.
Wenn diese Option aktiviert ist, wird bei jeder Unterteilung eine globale Glättung auf die UV-Texturkoordinaten des Modells angewendet. Die Glättung von UVs ist nützlich, wenn das Modell in einer anderen Anwendung als Unterteilungsflächenmodell gerendert wird, die einen ähnlichen UV-Glättungsalgorithmus wie Mudbox unterstützt. Die Option ist standardmäßig deaktiviert.
Wenn ein Netz unterteilt wird, unterteilt Mudbox auch die UVs dieses Netzes. Mit dieser Einstellung können Sie festlegen, ob Mudbox die Ränder von UV-Flächen während der Unterteilung beibehält. Je nachdem, welcher Renderer zum Rendern der Maps verwendet wird, kann das Beibehalten der UV-Ränder wichtig sein.
Wenn diese Option deaktiviert ist, erfolgt die Glättung nur für die inneren UVs in einer UV-Hülle, die Randkanten der UV-Hülle bleiben jedoch ungeglättet.
Nur verfügbar, wenn Harte Kanten beibehalten aktiviert ist. Wenn diese Option aktiviert ist, betrachtet Mudbox harte Kanten bei der Unterteilung als unendliche scharfe Kanten und erstellt eine durchgehende Kante, die den mit dem Modifikator TurboSmooth in 3ds Max erzielten harten Kanten ähnelt. Dies bedeutet, dass Kanten nur entlang der Kantenrichtung, aber nicht entlang der Richtung entlang der Kanten geglättet werden. Normalen entlang der Kanten werden gleichmäßig geändert, aber Normalen auf der linken Seite der Kante ändern sich drastisch im Vergleich zu Normalen auf der rechten Seite. (Dieser Effekt dient zum Abrunden von Ecken und Kanten).
Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die harten Kanten fixiert (d. h., sie werden, wie in Maya, linear unterteilt und überhaupt nicht geglättet). Für neue, während der Unterteilung eingefügte Scheitelpunkte verwendet Mudbox die lineare Interpolation zwischen den ursprünglichen harten Kanten, um die Winkel neuer Flächen an Ecken und Kanten zu bestimmen.
Die folgenden Abbildungen zeigen den Unterschied zwischen einem unterteilten Netz mit aktivierter und deaktivierter Option Harte Kanten schärfen.