Fenster Mit Map formen

 
 
 

Siehe auch Formen mit einer Verschiebungs-Map.

Mit diesen Optionen können Sie ein Modell mit einer Verschiebungs-Map formen.

Zielnetz

Gibt das Modell an, dessen Scheitelpunkte mit einer oder mehreren Verschiebungs-Maps verschoben werden. Wählen Sie das Modell aus der Dropdown-Liste.

Map

Ermöglicht die Angabe einer Ptex-Datei oder einer Bilddatei, deren Pixelwerte zum Anzeigen von Scheitelpunkten auf dem Zielnetz verwendet werden. Klicken Sie auf das Symbol zum Durchsuchen , um eine Datei auszuwählen.

Wenn Sie ein Bild-Map anwenden, muss das Modell über genau definierte UV-Texturkoordinaten verfügen. Wenn das Zielnetz keine Texturkoordinaten aufweist, können Sie die Oberfläche mit Ptex formen, allerdings muss die Topologie des Zielmodells mit der Topologie in der Ptex-Datei übereinstimmen.

Wenn Sie über mehrere extrahierte Verschiebungs-Maps aus einem Modell mit mehreren UV-Kacheln verfügen, müssen Sie nur das erste UV-Kachelbild innerhalb der Bildkachelsequenz angeben.

Anmerkung

Wenn das Modell mehrere UV-Kacheln hat, müssen Sie separate Bilddateien als Textur-Maps anwenden, wobei Sie die Namenskonvention <Dateiname>_u1_v1_g1.tif einhalten müssen (darin geben die Flags u und v die UV-Kachelkoordinaten an). Das Flag g ist optional und gibt den Wert für den Zuwachs der Verschiebung an.

Map-Raum
Für Vektorverschiebungs-Maps können Sie festlegen, wie Vektoren in der Vektorverschiebungs-Map interpretiert werden. Diese Option muss so festgelegt sein, dass sie dem verwendeten Vektorraum gleicht, als Sie die ursprüngliche Vektorverschiebungs-Map erzeugt haben. (Siehe Extrahieren einer Vektorverschiebungs-Map.)

Für alle anderen Map-Typen verwenden Sie die Vorgabeoption Normale (normale Verschiebungs-Map).

AnmerkungMit Ptex können Sie eine Vektorverschiebungs-Map aus einem Modell ohne UVs extrahieren. Maps, die mit dem Raum Relative Tangente oder Absolute Tangente erstellt wurden, können nur auf Modelle mit UVs angewendet werden.
Normale (normale Verschiebungs-Map)
(Vorgabe) Gibt an, dass die Map eine normale Verschiebungs-Map ist und keine Vektorverschiebungs-Map. (Alle anderen Optionen in dieser Dropdown-Liste gelten nur für Vektorverschiebungs-Maps.)
Relative Tangente
Die Länge der Vektoren in der Map wird als Funktion der Tangente und der Binormalen ausgedrückt. Die Quell-Vektorverschiebungs-Map wurde mit dem Raum Relative Tangente erstellt. Auf diese Weise sieht die Verschiebung korrekt auf einem Objekt mit einem anderen Maßstab aus.
Absolute Tangente

Die Richtung der Vektoren in der Map wird relativ zu dem Oberflächennormalen-Referenzpunkt interpretiert, aber der Abstand ist absolut (und nicht relativ zur Oberfläche). Die Quell-Vektorverschiebungs-Map wurde mit dem Raum Absolute Tangente erstellt.

Objekt
Vektoren in der Map werden relativ zur lokalen Position und Skalierung der Objekte interpretiert. Die Quell-Vektorverschiebungs-Map wurde mit dem Raum Objekt erstellt.
Welt
Vektoren in der Map werden relativ zu den X-, Y- und Z-Achsen der Szene interpretiert. Die Quell-Vektorverschiebungs-Map wurde mit dem Raum Welt erstellt.
Erweitert
Für normale Verschiebungs-Maps können Sie mit den folgenden Optionen zusätzliche Werte für die Anpassung des Verschiebungseffekts festlegen.
Mittelwert
Normale Verschiebungs-Maps speichern einen Abstandswert, der angibt, wie stark die einzelnen Flächenpunkte nach oben oder unten verschoben werden. Wenn Sie eine auf Integer basierende Farb-Map (8 oder 16 Bit pro Kanal) anwenden, geben Sie den Wert für 0 oder keine Änderung ein. Beispiel: Wenn Sie für diesen Wert 128 festlegen, bedeutet das, dass jede Farbe, die heller als 128 ist, eine Fläche nach verschiebt, während eine beliebige dunklere Farbe die Fläche nach unten verschiebt.
Multiplikator
Multipliziert den Effekt des Versatzes, sodass der Effekt der Verschiebung erhöht bzw. abgeschwächt wird. Standardmäßig stellt der Vorgabewert 1 keine Änderung dar.
Masken-Map
Klicken Sie auf diese Option, um einen Datei-Browser zu öffnen und eine andere Textur-Map zu wählen, mit der Sie den Effekt der Quellverschiebungs-Map verkürzen bzw. blockieren können. Weiße Bereiche in der angewendeten Masken-Map lassen den Effekt der Verschiebung durch, während dunklere Bereiche den Effekt reduzieren.
Los

Startet die Verschiebung. Wenn mehrere Kachelverschiebungs-Maps angegeben sind, verwendet der Vorgang beliebige, durch den Namen der Verschiebungs-Bild-Map angegebene Werte (d. h. UV-Kacheln und Zuwachseinstellungen).

Diesen Vorgang löschen

Beendet den Vorgang Mit Map formen ohne Auswirkungen auf das Modell.