Siehe auch Formen mit einer Verschiebungs-Map.
Mit diesen Optionen können Sie ein Modell mit einer Verschiebungs-Map formen.
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Gibt das Modell an, dessen Scheitelpunkte mit einer oder mehreren Verschiebungs-Maps verschoben werden. Wählen Sie das Modell
aus der Dropdown-Liste.
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Ermöglicht die Angabe einer Ptex-Datei oder einer Bilddatei, deren Pixelwerte zum Anzeigen von Scheitelpunkten auf dem verwendet werden. Klicken Sie auf das Symbol zum Durchsuchen , um eine Datei auszuwählen.
Wenn Sie ein Bild-Map anwenden, muss das Modell über genau definierte UV-Texturkoordinaten verfügen. Wenn das Zielnetz keine
Texturkoordinaten aufweist, können Sie die Oberfläche mit Ptex formen, allerdings muss die Topologie des Zielmodells mit der
Topologie in der Ptex-Datei übereinstimmen.
Wenn Sie über mehrere extrahierte Verschiebungs-Maps aus einem Modell mit mehreren UV-Kacheln verfügen, müssen Sie nur das
erste UV-Kachelbild innerhalb der Bildkachelsequenz angeben.
Anmerkung
Wenn das Modell mehrere UV-Kacheln hat, müssen Sie separate Bilddateien als Textur-Maps anwenden, wobei Sie die Namenskonvention
<Dateiname>_u1_v1_g1.tif einhalten müssen (darin geben die Flags u und v die UV-Kachelkoordinaten an). Das Flag g ist optional und gibt den Wert für den Zuwachs der Verschiebung an.
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Für Vektorverschiebungs-Maps können Sie festlegen, wie Vektoren in der Vektorverschiebungs-Map interpretiert werden. Diese
Option muss so festgelegt sein, dass sie dem verwendeten
Vektorraum gleicht, als Sie die ursprüngliche Vektorverschiebungs-Map erzeugt haben. (Siehe
Extrahieren einer Vektorverschiebungs-Map.)
Für alle anderen Map-Typen verwenden Sie die Vorgabeoption .
AnmerkungMit Ptex können Sie eine Vektorverschiebungs-Map aus einem Modell ohne UVs extrahieren. Maps, die mit dem Raum oder erstellt wurden, können nur auf Modelle mit UVs angewendet werden.
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(Vorgabe) Gibt an, dass die Map eine normale Verschiebungs-Map ist und keine Vektorverschiebungs-Map. (Alle anderen Optionen
in dieser Dropdown-Liste gelten nur für Vektorverschiebungs-Maps.)
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Die Länge der Vektoren in der Map wird als Funktion der Tangente und der Binormalen ausgedrückt. Die Quell-Vektorverschiebungs-Map
wurde mit dem Raum
Relative Tangente erstellt. Auf diese Weise sieht die Verschiebung korrekt auf einem Objekt mit einem anderen Maßstab aus.
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Die Richtung der Vektoren in der Map wird relativ zu dem Oberflächennormalen-Referenzpunkt interpretiert, aber der Abstand
ist absolut (und nicht relativ zur Oberfläche). Die Quell-Vektorverschiebungs-Map wurde mit dem Raum Absolute Tangente erstellt.
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Vektoren in der Map werden relativ zur lokalen Position und Skalierung der Objekte interpretiert. Die Quell-Vektorverschiebungs-Map
wurde mit dem Raum
Objekt erstellt.
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Vektoren in der Map werden relativ zu den X-, Y- und Z-Achsen der Szene interpretiert. Die Quell-Vektorverschiebungs-Map wurde
mit dem Raum
Welt erstellt.
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Für normale Verschiebungs-Maps können Sie mit den folgenden Optionen zusätzliche Werte für die Anpassung des Verschiebungseffekts
festlegen.
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Normale Verschiebungs-Maps speichern einen Abstandswert, der angibt, wie stark die einzelnen Flächenpunkte nach oben oder
unten verschoben werden. Wenn Sie eine auf Integer basierende Farb-Map (8 oder 16 Bit pro Kanal) anwenden, geben Sie den Wert
für 0 oder keine Änderung ein. Beispiel: Wenn Sie für diesen Wert 128 festlegen, bedeutet das, dass jede Farbe, die heller
als 128 ist, eine Fläche nach verschiebt, während eine beliebige dunklere Farbe die Fläche nach unten verschiebt.
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Multipliziert den Effekt des Versatzes, sodass der Effekt der Verschiebung erhöht bzw. abgeschwächt wird. Standardmäßig stellt
der Vorgabewert 1 keine Änderung dar.
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Klicken Sie auf diese Option, um einen Datei-Browser zu öffnen und eine andere Textur-Map zu wählen, mit der Sie den Effekt
der Quellverschiebungs-Map verkürzen bzw. blockieren können. Weiße Bereiche in der angewendeten lassen den Effekt der Verschiebung durch, während dunklere Bereiche den Effekt reduzieren.
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Startet die Verschiebung. Wenn mehrere Kachelverschiebungs-Maps angegeben sind, verwendet der Vorgang beliebige, durch den
Namen der Verschiebungs-Bild-Map angegebene Werte (d. h. UV-Kacheln und Zuwachseinstellungen).
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Beendet den Vorgang ohne Auswirkungen auf das Modell.