Die FBX-Import- und -Exportfunktion ist in Mudbox integriert. Um jedoch -Dateien aus oder zu exportieren, müssen Sie sicherstellen, dass das -Plug-In für Ihre Anwendung installiert und in dieser geladen ist, damit FBX als Option im Import-/Export-Browser-Fenster
der Anwendung angezeigt wird.
Nach der Installation laden Sie die -Plug-Ins wie folgt:
- : Wählen Sie in . Stellen Sie im Fenster sicher, dass für das Plug-In fbxmaya.mll Loaded eingestellt ist. (Durch Aktivieren von Autoload wird sichergestellt, dass es beim Starten von Maya jedes Mal automatisch
geladen wird). Schließen Sie das Fenster Plug-in Manager. Maya kann nun FBX-Dateien lesen und schreiben.
- : FBX-Plug-Ins, die für installiert sind, werden beim Starten der Anwendung automatisch geladen. Sollten die Funktionen für den FBX-Import- und -Export
nicht in angezeigt werden, wählen Sie . Stellen Sie im Fenster sicher, dass für das Plug-In FBXMax.DLU geladen werden kann, und schließen Sie das Fenster. 3ds Max kann nun FBX-Dateien lesen und schreiben.