Importieren von UVs

 
 
 

Mudbox kann UV-Texturkoordinaten in ein Modell in der 3D-Ansicht importieren. Unterstützte Dateiformate: .obj, .mud und .fbx.

Das Importieren von UV-Texturkoordinaten in ein vorhandenes Modell ist nützlich, wenn:

  1. UVs können nur in jeweils ein Modell importiert werden. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
    • Wenn sich ein Modell in der 3D-Ansicht befindet, fahren Sie mit Schritt 2 fort.
    • Wenn sich zwei oder mehrere Modelle in der 3D-Ansicht befinden, wählen Sie das Modell, auf das die UVs angewendet werden sollen, indem Sie es in der Objektliste oder mit dem Werkzeug Objekt wählen in der Palette der Auswahl/Verschieben-Werkzeuge wählen.
    AnmerkungUVs können nur auf der Basisunterteilungsebene eines Modells importiert werden (Ebene 0). Verwenden Sie die BILD-AB-TASTE, um im Modell zur Basisunterteilungsebene zu wechseln. Siehe Anzeigen einer anderen Unterteilungsebene.
  2. Wählen Sie Datei > UV importieren.

    Der Dateibrowser wird angezeigt.

  3. Wählen Sie die Modelldatei, deren UVs Sie importieren möchten, und klicken Sie auf Öffnen.

    Das Fenster Importoptionen wird angezeigt.

  4. Legen Sie die Importoptionen wie folgt fest:
    • Wenn die Topologie des Modells, dessen UVs importiert werden, identisch mit der Topologie des Modells in der 3D-Ansicht ist (d. h., wenn es nicht so bearbeitet wurde, dass sich diese Bearbeitung auf die Anzahl der Scheitelpunkte oder Scheitelpunkt-IDs auswirken würde), aktivieren Sie die Option Zuordnen nach: Scheitelpunkt-ID. Dies ist die Vorgabeeinstellung.
    • Wenn das zu importierende Modell identisch mit dem Modell in der 3D-Ansicht ist, jedoch so bearbeitet wurde, dass dies zu einer Änderung der Scheitelpunkt-IDs bzw. der Scheitelpunktreihenfolge führte, wählen Sie Zuordnen nach: Position. Diese Option versucht, die UVs auf Grundlage der Weltbereichpositionen der Scheitelpunkte auf dem Modell anzupassen.

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