Mudbox kann UV-Texturkoordinaten in ein Modell in der importieren. Unterstützte Dateiformate: .obj, .mud und .fbx.
Das Importieren von UV-Texturkoordinaten in ein vorhandenes Modell ist nützlich, wenn:
- Im Modell, das Sie in Mudbox formen, keine UV-Texturkoordinaten vorhanden sind. Die Möglichkeit, ein Modell ohne UVs zu formen,
besteht also. UVs sind erforderlich, wenn Sie Texturen extrahieren oder Farbe auftragen möchten.
- Im momentan geformten Modell derzeit UV-Texturkoordinaten vorhanden sind, die aus unterschiedlichsten Gründen eine Aktualisierung
erfordern. Da Mudbox keine Funktion zum Bearbeiten der UVs enthält, muss dies in einer anderen 3D-Anwendung erfolgen. Infolgedessen
können Formungs- und Texturgestaltungsarbeiten gleichzeitig in unterschiedlichen Anwendungen auftreten und später in der Produktionspipeline
zu Aktualisierungen der UVs auf dem Modell führen.
Anmerkung
Durch Aktualisieren der UVs auf einem Modell in Mudbox, auf dem bereits Texturen vorhanden sind, kann dazu führen, dass die
Texturen nicht wie erwartet dargestellt werden. Das hängt allerdings ganz von den Änderungen ab, die zwischen dem alten und
dem neuen UV-Koordinatenlayout vorgenommen wurden. Es empfiehlt sich, Farb- bzw. Texturgestaltungsarbeiten nur durchzuführen,
wenn die UVs endgültig sind.
- UVs können nur in jeweils ein Modell importiert werden. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
- Wenn sich ein Modell in der befindet, fahren Sie mit Schritt 2 fort.
- Wenn sich zwei oder mehrere Modelle in der befinden, wählen Sie das Modell, auf das die UVs angewendet werden sollen, indem Sie es in der oder mit dem Werkzeug in der Palette der wählen.
AnmerkungUVs können nur auf der Basisunterteilungsebene eines Modells importiert werden (Ebene 0). Verwenden Sie die BILD-AB-TASTE,
um im Modell zur Basisunterteilungsebene zu wechseln. Siehe
Anzeigen einer anderen Unterteilungsebene.
- Wählen Sie .
Der Dateibrowser wird angezeigt.
- Wählen Sie die Modelldatei, deren UVs Sie importieren möchten, und klicken Sie auf .
Das Fenster wird angezeigt.
- Legen Sie die wie folgt fest:
- Wenn die Topologie des Modells, dessen UVs importiert werden, identisch mit der Topologie des Modells in der ist (d. h., wenn es nicht so bearbeitet wurde, dass sich diese Bearbeitung auf die Anzahl der Scheitelpunkte oder Scheitelpunkt-IDs
auswirken würde), aktivieren Sie die Option . Dies ist die Vorgabeeinstellung.
- Wenn das zu importierende Modell identisch mit dem Modell in der ist, jedoch so bearbeitet wurde, dass dies zu einer Änderung der Scheitelpunkt-IDs bzw. der Scheitelpunktreihenfolge führte,
wählen Sie . Diese Option versucht, die UVs auf Grundlage der Weltbereichpositionen der Scheitelpunkte auf dem Modell anzupassen.