Legen Sie die folgenden Einstellungen für das Importieren und Exportieren von Mudbox im FBX-Format fest.
Standardmäßig wird das gewählte Objekt beim Exportieren in FBX basierend auf seiner aktuellen Unterteilungsebene und allen auf den Formen-Layern enthaltenen Details exportiert, die dieser Unterteilungsebene zugeordnet sind.
Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie die separaten Formen-Layer auf der aktuellen Unterteilungsebene als einzelne Verschmelzungskonturen beibehalten möchten. Dadurch werden separate Verschmelzungskonturenziele erstellt, die in Maya oder 3ds Max ähnlich wie der Layer-Schieberegler Stärke in Mudbox bearbeitet werden können.
Wenn diese Option aktiviert ist, werden ausgewählte Kurven in der exportierten FBX-Datei als NURBS-Kurven gesichert. Siehe auch Exportieren von Mudbox-Modellen mit FBX.
Wenn Sie eine Mudbox-Szene mit FBX exportieren, wird zum Speichern aller vorhandenen Farb-Layer (Texturen) standardmäßig ein Unterverzeichnis namens <Dateiname>.fbx-files erstellt.
Wenn die Mudbox-Szene zuvor gespeichert wurde und bereits ein Unterverzeichnis namens -files vorhanden ist, können Sie stattdessen das Verzeichnis -files referenzieren.
Aktivieren Sie diese Option, um eine .fbx-Datei zu exportieren, die das gleiche Unterverzeichnis -files wie die .mud-Szene referenziert.
Standardmäßig werden alle im exportierten Modell vorhandenen Layer (einschließlich der Hintergrundfarbe) als separate Texturen gespeichert. Wenn die 3D-Anwendung dies unterstützt, werden die Texturen in der Regel als geschichtete Texturen auf dem Schattierungsmaterial des Modells angezeigt.
Einige der Anwendungen unterstützen mehrere geschichtete Texturen in einem einzelnen Texturkanal nicht. Daher empfiehlt es sich, Farb-Layer beim Export kollabieren zu aktivieren. So werden die Farb-Layer während des Exports in einer Textur pro Kanal zusammengeführt.
Gibt an, ob alle Farb-Layer in einem exportierten Modell (einschließlich der Hintergrundfarbe) als separate Texturen gespeichert werden. Wenn die 3D-Anwendung dies unterstützt, werden die Texturen in der Regel als geschichtete Texturen auf dem Schattierungsmaterial des Modells angezeigt. Standardmäßig aktiviert.
Standardmäßig werden alle zugewiesenen Materialien und Texturen in einer FBX-Datei automatisch mit dem Netz in Mudbox importiert. Deaktivieren Sie diese Option, wenn die Materialien und Texturen nicht mit dem Netz importiert werden sollen. Wenn diese Option deaktiviert ist, wird das vorgegebene Mudbox-Material zugewiesen.
Glättet (verwischt) die Gewichtung für importierte Gelenke. Bei einem Wert von 0 erfolgt keine Glättung. Der maximale Wert für die Glättung (das Weichzeichnen) ist 100. Die Vorgabe ist 10.
Maximal vier Gelenke können sich auf einen Scheitelpunkt auf einem Modell in Mudbox auswirken. Beim Importieren von Rigs, in denen mehr als vier Gelenke zur Beeinflussung eines Scheitelpunkts festgelegt sind, werden nur die vier stärksten Gelenke für diesen Scheitelpunkt zugewiesen. Die verbleibenden Gelenkeinflüsse werden ignoriert. In manchen Fällen kann der Übergang der Gelenkgewichtung daher abrupt erfolgen.