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Legt die Informationen zur , und der Kamera fest.
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Sperrt die Kamerarotation.
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Setzt die Kameratransformationen auf die Vorgabeeinstellungen zurück. Beim Zurücksetzen werden einer oder mehrere der folgenden
Schritte durchgeführt:
- Rollen
- Drehen
- Verfolgen (von Seite zu Seite verschieben)
- Dolly (vorwärts und rückwärts verschieben)
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Verschiebt, dreht oder skaliert das Kamerabild entlang der Kameraansichtsebene. Folgende Optionen sind verfügbar:
- 2D-Skalierung
- 2D-Winkel
- 2D-X-Pos
- 2D-Y-Pos
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Setzt die 2D-Transformationen auf die Vorgabeeinstellungen für die Kamera zurück. Setzt einen oder mehrere der folgenden Schritte
zurück:
- Position
- Rotation
- Skalierung
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Bietet eine Ansicht der Szene durch die orthogonale Projektion, ohne die natürliche Verzerrung der Perspektive zu berücksichtigen.
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Steuert das Blickfeld der Kamera.
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Legt den Abstand der nahen und der fernen Schnittebene zur Kamera fest.
Schnittebenen definieren, wie weit und nah die Kamera "sieht". Wenn Sie zu nah einstellen bzw. zu fern, kann dies zu OpenGL-Anzeigefehlern führen.