Mit dem -Pinsel können Texturgestalter Unschärfe in lokale Bereiche eines 3D-Modells bringen, ohne die Textur-Maps in eine Bildbearbeitungsanwendung
exportieren zu müssen. So erzielen Sie die besten Ergebnisse mit dem -Pinsel
- Der -Pinsel funktioniert wie ein bildschirmbasierter Vorgang, der die zum Berechnen eines unscharfen Bilds erfasst. Durch jede Operation, die Änderungen der Bildschirmanzeige nach sich zieht,
wird auch eine Neuberechnung und Aktualisierung des Referenzbilds hervorgerufen. Dies schließt Dolly, Senken oder Verfolgen
der , eine Umschaltung der Farb-Layer-Sichtbarkeit sowie den Zugriff auf Objekte in der ein. Mudbox berechnet das Bild neu und aktualisiert es, wenn Sie die Eigenschaft anpassen. Es ist möglich, dass eine kurze Pause während der Neuberechnung auftritt.
- Die Beziehung zwischen der Kameraposition und dem Modell hat Auswirkungen auf die Unschärfeergebnisse. D. h., mit Dolly und
Zoomen in der erhalten Sie andere Unschärfeergebnisse, auch wenn andere Eigenschaften des -Pinsels konstant bleiben. Infolgedessen sollten Sie den Wert nach einem Kamera-Dolly anpassen, um dieselbe Unschärfe zu erhalten.
- Optimale Ergebnisse erhalten Sie bei der Verwendung des -Pinsels, wenn Sie Texturfilterung verwenden aktiviert lassen.
- Der Unschärfeeffekt wird nur auf den aktuell gewählten Layer angewendet. Wenn einige Farb-Layer aktive Verschmelzungsmodi
haben, können die Ergebnisse durch andere Layer über dem gewählten Layer im Layerstapel okkludiert werden. In diesem Fall
sollten Sie alle anderen Layer deaktivieren, die bei der Anwendung dieses Werkzeugs nicht erforderlich sind.
- Unschärfedarstellungsfehler können unter diversen Bedingungen auftreten. Wenn beispielsweise der Pinselring die Kante der
schneidet, tritt eine harte Kante in den Unschärfeergebnissen an diesen Stellen auf. Um unerwartete Farbänderungen an der
Textur zu minimieren, ziehen Sie den Pinselring möglichst nicht auf die Silhouettenkante des Modells oder über die Bereiche
des Modells, die von der Kamera-Ansichtsebene weg zeigen.