このウィンドウを開くには、を選択します。
これらのオプションを使用したワークフローについては、「メッシュ間でプロパティを転送する」および「トポロジの変更内容を読み込む」も参照してください。
-
-
詳細を転送するターゲット ジオメトリを選択します。理想的なターゲット メッシュは、サブディビジョン レベルがない低解像度のベース メッシュです。
-
-
ソース ジオメトリとサブディビジョン レベルを選択します。ターゲット メッシュのシェイプに最も近いサブディビジョン レベルを選択します。
たとえば、レベル 3 のメッシュを Maya に送信し、そのメッシュの再トポロジ化されたバージョンを Mudbox にターゲットとして再読み込みする場合は、ソース レベル 3 を使用します。
-
-
ソース(高解像度)モデルを検索するためにサンプルが移動できる総距離を設定します。サンプルは、オプションに基づいてターゲット(低解像度)モデルの両側を移動できます。既定は 4 です。
詳細
-
-
このオプションでは、レイ キャスティングを使用して、ソース メッシュとターゲット メッシュが比較されます。既定ではオフに設定されており、レイが反対方向のサーフェスと交差すると、その交差は無視されます。オンにすると、Mudbox ではソース フェースが背面を接しているレイ交差が記録されます。それによって、インターセクトする多数のメッシュがソース
モデルとして使用されている場合に、転送結果が改善されます。
-
-
(マップ抽出の場合は、がに設定されている場合のみ使用できます。)ターゲット モデル上のポイントとソース モデル上のポイントを抽出プロセスでどのようにして一致させるかを制御します。また、抽出サンプルが高解像度モデルと複数回交差する場合にどの値を記録するかを決定します。
たとえば、次のような比較的スムーズであるターゲット メッシュ(横断面上で青で示される)があるとします。
また、次のようにサーフェスが詳細な波形であるソース メッシュ(横断面上で黒で示される)があるとします。
以下のセクションでは、使用可能なオプションを示します。
-
-
ソース モデルからで指定された範囲までの最も外側のポイントのサンプリングと検索を行います。
-
-
ソース モデルの内側に最も近いポイントのサンプリングと検索を行います。
- または
-
ターゲット モデルに最も近いポイントのサンプリングと検索を行います。
-
-
詳細転送操作中にターゲット メッシュがサブディバイドされる回数を設定できます。0~12 の特定のレベルを選択するか、を選択して、ソース メッシュとフェース数が同じかそれ以上である最初のレベルにターゲット メッシュをサブディバイドします。
-
-
オンにすると、転送操作が終了したときに、ターゲット メッシュ内の正常に転送されない(ソースに完全に一致しない)領域が選択されます。それによって、再スカルプトが必要な領域を簡単に特定できます。
-
-
オンにすると、ソース メッシュからのすべてのジョイント ウェイトがターゲット メッシュに転送されます。
ターゲット メッシュに既存のウェイトがある場合、それらのウェイトはソース ウェイトが転送される前に破棄されます。
既存のウェイトをターゲット メッシュ上に保持する場合はオフにします。
-
-
オンにすると、ソース スカルプト レイヤがターゲットに転送されます。
-
-
オンにすると、転送されたすべてのスカルプト詳細が、ターゲット メッシュの新しいスカルプト レイヤに配置されます。