[タイリング平面を作成]ウィンドウ

 
 
 

このウィンドウを開くには、メイン メニュー バーから[作成]>[タイリング平面]を選択します。「タイリング平面でのスカルプトまたはペイント」も参照してください。

[平面プロパティ]

[水平]

タイリング平面ジオメトリ内の各タイルの横幅を定義します(既定は 4 ポリゴン)。

[垂直]

タイリング平面ジオメトリ内の各タイルの高さを定義します(既定は 4 ポリゴン)。

[方向]

プレーンに対するタイリング平面の方向を、[XY 平面][XZ 平面]既定)、[YZ 平面]のどの軸で定義するかを設定します。

反復タイル

[水平]

1 つのストロークが水平方向に反復される回数を設定することで、プレーンの横幅を構成するタイル数を定義します(既定は 3 タイル)。

[垂直]

1 つのストロークが垂直方向に反復される回数を設定することで、プレーンの高さを構成するタイル数を定義します(既定は 3 タイル)。

[抽出用にターゲットを作成]

オン(既定)にすると、Mudbox では 2 番目のプレーンが自動的に作成されます。このタイリング平面は、後でテクスチャの抽出元として使用する場合のターゲット メッシュとして使用できます(「テクスチャ抽出の概要」を参照)。2 番目のプレーンはオブジェクト リストExtraction Target という名前で表示され、編集を受け取らないようにロックされています。