ポリゴン モデルにスカルプトできる詳細の量は、モデル上のフェース数、つまり解像度によって決定されます。
モデル上のフェース数が多いほど、モデルの解像度が高くなり、スカルプトできる詳細も細かくなります。モデル上の頂点の数を増やすには、[新しいサブディビジョン レベルの追加]オプションを使用してサブディバイドします。
モデルをサブディバイドすると、Mudbox ではサブディビジョン レベルと呼ばれるモデルの新しい高解像度のバージョンが作成され、[3D ビュー]でモデルの表示が更新されます。以前表示されていたバージョンのモデル(より粗いレベル)は非表示になりますが、詳細は保存され、そのレベルに表示を変更する(レベルを下げる)ことで、すばやく呼び出すことができます。各レベルについてモデルのバージョンがあるため、4 つのサブディビジョン レベルがあるオブジェクトについては、解像度が異なる 4 つのポリゴン モデルの情報が一度にメモリに保存されます。
モデルをサブディバイドすると、フェース数が 4 倍になります。現在のフェース数を 4 で乗算することで、サブディビジョン レベルで追加されたフェースの数を計算することができます。
モデルをサブディバイドするたびに、より多くの頂点を含む新しいバージョンのモデルが作成され、[3D ビュー]のモデルの表示が更新されます。新しいサブディビジョン レベルのポリゴン数が、ヘッドアップ ディスプレイに簡潔に表示されます。「ヘッドアップ ディスプレイ」を参照してください。
モデルの表示を変更して別のサブディビジョン レベルを表示し、そのレベルでスカルプトまたは編集を続行することができます。
モデルのポリゴン数が、[3D ビュー]の右上にあるヘッドアップ ディスプレイに簡潔に表示されます。「ヘッドアップ ディスプレイ」を参照してください。
モデル上の最上段のサブディビジョン レベルを削除できます(現在アクティブでなく表示されていない場合)。サブディビジョン レベルを変更するには、[PageUp]キーと[PageDown]キーを使用します。