ウィンドウにスカルプト レイヤが表示される順序は、プロダクションの要件に合わせて再変更することができます。
要件の 1 つとして、特定のモデルのフィーチャに関連するレイヤをまとめて、一緒にリストに表示されるようにすることなどが挙げられます。たとえば、キャラクタのフィーチャです(Head_Eyes、Head_Mouth、Head_Nose など)。
注:
レイヤは作成されたときの特定のサブディビジョン レベルにロックされるため、他のサブディビジョン レベルに移動することはできません。各スカルプト レイヤの効果は累積されるため、スカルプト レイヤの順序を変更しても最終的なモデル上のフィーチャの外観には影響しません。
- ウィンドウで、表示ボタンがに設定されていることを確認します。
- レイヤ リスト内でスカルプト レイヤを上または下にドラッグして、目的の位置にします。