ペイント レイヤの順序を変更する

 
 
 

モデル上にペイント レイヤが表示される順序は、[レイヤ]ウィンドウのリスト内でドラッグして再配列することができます。それによってペイント レイヤのスタック順序が変更され、レイヤが他のレイヤの上または下に表示されます。その結果、テクスチャ イメージでは、ペイントが他のペイントの前または後に表示されます。

ペイント レイヤを他のペイント チャネル タイプ(拡散、鏡面反射光、光沢、バンプ)にドラッグすることで、レイヤ チャネル タイプに基づいて効果を変更することができます。たとえば、拡散ペイント レイヤを複製して既存のバンプ チャネルにドラッグすると、そのレイヤの特性が、元のペイント レイヤに完全に位置合わせされたバンプ テクスチャに変わります。バンプの程度は、イメージのグレースケールの値と、マテリアル プロパティの[バンプの深度]の設定によって異なります。

ヒント:

シーンのライティングによってはペイントされた鏡面反射光の効果が透明になることがあるため、鏡面反射光マップのペイントとプレビューは難しくなる場合があります。鏡面反射光チャネルと拡散チャネル間で(一時的に)鏡面反射光レイヤをドラッグすると、鏡面反射光マップのプレビューと編集をより簡単に行うことができます。

  1. [レイヤ]ウィンドウで、[レイヤ]表示ボタンが[ペイント]に設定されていることを確認します。
  2. [レイヤ]ウィンドウのリスト内でペイント レイヤを上下にドラッグし、新しい位置で離します。

    ペイント レイヤを別のペイント チャネル タイプ(拡散、鏡面反射光、光沢、バンプ)がある場合には、そのタイプにドラッグすることで、ペイントがそのレイヤ タイプの特性を表すようにすることができます。