Zoom, panoramique et rotation de la vue 3D sur l'axe vertical ou horizontal

 
 
 

Vous pouvez afficher et sculpter votre modèle 3D à partir de nombreux points de vue en ajustant la position de la caméra de visualisation (perspective) par rapport à votre modèle en effectuant un travelling (zoom), un suivi (panoramique) ou une rotation sur l'axe vertical (orbite).

RemarqueMudbox utilise une configuration à trois boutons similaire à celle d'Autodesk® Maya® pour les mouvements de caméra.

Pour

Raccourci clavier :

(Windows et Linux)

Raccourci clavier :

(Mac OS X)

Action/Résultats

Faire pivoter la caméra

Alt + glisser

Alt + glisser

La caméra pivote autour de son centre d'intérêt.

Effectuer un panoramique avec la caméra

Alt + clic milieu-glisser

Alt + clic milieu-glisser

La caméra se déplace latéralement.

Faire faire un travelling à la caméra

Alt + clic droit-glisser

Alt + clic droit-glisser

La caméra se déplace vers son centre d'intérêt. Vous pouvez également faire un travelling à l'aide de la molette de défilement de votre souris, si elle dispose de cette fonction.

Remarque

Pour les utilisateurs de Maya habitués au travelling à l'aide des bouton gauche et central de la souris, cette combinaison de touches est également prise en charge.

Roulis de la caméra

Alt + Maj + clic milieu-glisser

Alt + Maj + clic milieu-glisser

La caméra pivote autour de son axe.

Faire la mise au point sur un emplacement

F

F

Placez votre curseur sur le modèle et appuyez sur la touche F. L'emplacement sous le curseur devient le centre d'intérêt de la caméra.

Tout cadrer

A

A

Permet de repositionner la caméra de façon à ce que toute la géométrie visible soit comprise dans son champ de vision.

RemarqueVous pouvez également ajuster la perspective de visualisation à l'aide du ViewCube. Reportez-vous à la rubrique Navigation dans la vue 3D.