Vous pouvez afficher et sculpter votre modèle 3D à partir de nombreux points de vue en ajustant la position de la caméra de
visualisation (perspective) par rapport à votre modèle en effectuant un travelling (zoom), un suivi (panoramique) ou une rotation
sur l'axe vertical (orbite).
RemarqueMudbox utilise une configuration à trois boutons similaire à celle d'Autodesk® Maya® pour les mouvements de caméra.
Pour
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Raccourci clavier :
(Windows et Linux)
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Raccourci clavier :
(Mac OS X)
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Action/Résultats
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Faire pivoter la caméra
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Alt + glisser
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Alt + glisser
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La caméra pivote autour de son centre d'intérêt.
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Effectuer un panoramique avec la caméra
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Alt + clic milieu-glisser
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Alt + clic milieu-glisser
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La caméra se déplace latéralement.
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Faire faire un travelling à la caméra
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Alt + clic droit-glisser
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Alt + clic droit-glisser
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La caméra se déplace vers son centre d'intérêt. Vous pouvez également faire un travelling à l'aide de la molette de défilement
de votre souris, si elle dispose de cette fonction.
Remarque
Pour les utilisateurs de Maya habitués au travelling à l'aide des bouton gauche et central de la souris, cette combinaison
de touches est également prise en charge.
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Roulis de la caméra
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Alt + Maj + clic milieu-glisser
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Alt + Maj + clic milieu-glisser
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La caméra pivote autour de son axe.
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Faire la mise au point sur un emplacement
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F
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F
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Placez votre curseur sur le modèle et appuyez sur la touche F. L'emplacement sous le curseur devient le centre d'intérêt de
la caméra.
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Tout cadrer
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A
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A
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Permet de repositionner la caméra de façon à ce que toute la géométrie visible soit comprise dans son champ de vision.
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RemarqueVous pouvez également ajuster la perspective de visualisation à l'aide du ViewCube. Reportez-vous à la rubrique
Navigation dans la vue 3D.