Vous pouvez basculer un modèle reproduit pour créer des paires symétriques d'objets ou basculer simplement un objet pour obtenir une nouvelle perspective dans votre travail.
Le basculement du maillage depuis Z Haut vers Y Haut ou Y Haut vers Z Haut s'avère également utile si votre première application de modélisation utilise une orientation de scène par défaut différente de Mudbox. Par exemple, si votre application de modélisation utilise l'orientation Z Haut par défaut, vous pouvez facilement basculer le modèle vers Y Haut et l'afficher verticalement lorsque vous travaillez dans Mudbox, puis le rebasculer vers Z Haut lorsque vous êtes prêt à exporter.
Cette commande fait basculer tous les maillages. Si aucun maillage n'est sélectionné, le maillage actif est basculé.
Le maillage bascule autour de l'axe sélectionné et devient une image miroir de sa forme précédente.