Anwenden von visuellen Effekten

 
 
 

Mithilfe der Ansichtsfenster-Filter können Sie visuelle Effekte auf die 3D-Ansicht anwenden. Diese Filter können Ihre Skulpturen und die zugewiesenen Materialien erweitern und beim Nachbilden einer Umgebung helfen, die das Rendern in einer anderen Anwendung simuliert. Wenn diese Filter aktiviert sind, werden sie als Nachbearbeitungseffekt angezeigt, der in Echtzeit auf alle in der 3D-Ansicht angezeigten Elemente angewendet wird.

Anmerkung

Die Einstellungen von Ansichtsfenster-Filtern werden nicht mit einer Mudbox-Szenendatei (.mud) gespeichert.

Mit dem Befehl Bildschirmanzeige speichern können Sie ein Bild der 3D-Ansicht speichern. Weitere Informationen finden Sie unter Speichern eines Bilds der 3D-Ansicht.

Sie können die folgenden Filtereffekte aktivieren, um das Erscheinungsbild des Modells in der 3D-Ansicht zu ändern (vorausgesetzt, die Grafikkarte Ihres Computers unterstützt diese Cg-basierten Effekte):

AnmerkungAlle Ansichtsfenster-Filter verwenden Funktionen, die von modernen Grafikkarten bereitgestellt werden. Wenn die Anzeige eines Ansichtsfensters-Effekts nicht den Erwartungen entspricht, vergleichen Sie Ihre Hardwarespezifikationen mit denen der unter http://www.autodesk.com/mudbox-hardware gelisteten Hardware.

Verwenden des Ton-Mapper-Filters

Der Filter Ton-Mapper ordnet die Farbwerte der in der 3D-Ansicht angezeigten Elemente neu zu. Passen Sie die Eigenschaften für den Ton-Mapperan, um den Farbtonbereich der gerenderten Szene zu komprimieren, zu erweitern oder zu verschieben.

Mit der Eigenschaft Blenden können Sie ebenfalls interessante Leuchteffekte simulieren. Diese Funktion ist nützlich, wenn Sie HDR-Bilder als Umgebungs- und Material-Maps verwenden und das Modell mit einem angewendeten Gesamtlevel für Helligkeit oder Kontrast bewerten möchten.

  1. Aktivieren Sie den Filter Ton-Mapper, indem Sie auf die Registerkarte Ansichtsfenster-Filter und anschließend auf das Kästchen links neben dem Elementnamen Ton-Mapper klicken, sodass das Augensymbol angezeigt wird (Sie können auch auf den Namen selbst klicken).
  2. Zeigen Sie die Eigenschaften für den Ton-Mapper an, indem Sie auf den Namen Ton-Mapper klicken.

    Die Eigenschaften werden im Fenster Eigenschaften angezeigt.

Verwenden des Filters Tiefenschärfe

Mit dem Filter Tiefenschärfe können Sie die Tiefenschärfe-Effekte einer optischen Kameralinse in Echtzeit simulieren. Das heißt, Sie können einen bestimmter Nah- und Fernbereich für die Kamera definieren, wobei Elemente innerhalb des angegebenen Bereichs scharf angezeigt werden, während Elemente außerhalb des angegebenen Bereichs unscharf oder weichgezeichnet erscheinen.

Die Tiefenschärfe reduziert die gesamte digitale Schärfe in Computergrafiken und lässt ein Modell mit Merkmalen erscheinen, wie sie bei optischen Kameralinsen auftreten.

  1. Aktivieren Sie den Filter Tiefenschärfe, indem Sie auf die Registerkarte Ansichtsfenster-Filter und anschließend auf das Kästchen links neben dem Elementnamen Tiefenschärfe (oder auf den Namen selbst) klicken, sodass das Augensymbol angezeigt wird.
  2. Zeigen Sie die Eigenschaften für die Tiefenschärfe an, indem Sie auf den Namen Tiefenschärfe klicken.

    Die Eigenschaften werden im Fenster Eigenschaften angezeigt.

AnmerkungBeim Verwenden des Filters Tiefenschärfe können Sie das Raster aktivieren, um die richtige Fokusentfernung besser einstellen zu können.

Verwenden des Hohlraum-Umgebungsokklusions-Filters

Mit dem Filter Hohlraum-Umgebungsokklusion können Sie die Okklusionseffekte simulieren, durch die Risse, Spalten, Ecken und Berührungspunkte auf gerenderten Oberflächen abgedunkelt werden.

Dieser Filter unterstützt Sie bei der Beurteilung der gesamten 3D-Form eines Modells mit Bereichen mit feinen Details, so wie das Bewegen einer Lichtquelle über die Vorderseite einer Fläche bei der Beurteilung der Oberflächenglanzpunkte und -Feinheiten einer Gesamtform hilft.

  1. Aktivieren Sie den Filter Hohlraum-Umgebungsokklusion, indem Sie auf die Registerkarte Ansichtsfenster-Filter und anschließend auf das Kästchen links neben dem Namen Hohlraum-Umgebungsokklusion (oder auf den Namen selbst) klicken, sodass das Augensymbol angezeigt wird.
    AnmerkungMöglicherweise wird die folgende Meldung angezeigt: Cavity Ambient Occlusion process took <n> seconds. Filtering of 32 bit floating point textures may not be supported by your hardware. Disabling texture filtering in the preferences may improve performance. Dies zeigt an, dass Ihre Hardware und Grafik die Ausführung von Mudbox möglicherweise nicht unterstützen. Speichern Sie Ihre Arbeit, deaktivieren Sie die Option Texturfilterung verwenden im Abschnitt Rendern des Fensters Einstellungen, starten Sie Mudbox neu, und laden Sie die Datei erneut, um zu sehen, ob sich der Filter Hohlraum-Umgebungsokklusion verbessert hat. Vergleichen Sie Ihre Hardwarespezifikationen mit denen der unter http://www.autodesk.com/mudbox-hardwaregelisteten Hardware.
  2. Zeigen Sie die Eigenschaften für Hohlraum-Umgebungsokklusion an, indem Sie auf den Namen Hohlraum-Umgebungsokklusion klicken.

    Die Eigenschaften werden im Fenster Eigenschaften angezeigt.

AnmerkungDie Eigenschaft Stärke steuert die Intensität des Effekts Hohlraum-Umgebungsokklusion.

Verwenden des Umgebungsokklusions-Filters

Mit dem Filter Umgebungsokklusion können Sie die Okklusionseffekte simulieren, durch die Risse, Spalten, Ecken und Berührungspunkte auf gerenderten Oberflächen abgedunkelt werden.

Dieser Filter unterstützt Sie bei der Beurteilung der gesamten 3D-Form eines Modells mit Bereichen mit feinen Details, so wie das Bewegen einer Lichtquelle über die Vorderseite einer Fläche bei der Beurteilung der Oberflächenglanzpunkte und -Feinheiten einer Gesamtform hilft.

  1. Wählen Sie die Option Neuer Filter im Fenstermenü Ansichtsfenster-Filter ().
  2. Aktivieren Sie den Filter, indem Sie auf das Kästchen links neben dem Namen Umgebungsokklusion (oder auf den Namen selbst) klicken, sodass das Augensymbol angezeigt wird.
  3. Zeigen Sie die Eigenschaften für Umgebungsokklusion an, indem Sie auf den Namen Umgebungsokklusion klicken.

    Die Eigenschaften werden im Fenster Eigenschaften angezeigt.

  4. Passen Sie die Eigenschaften nach Bedarf an. Weitere Informationen zu den Eigenschaften finden Sie unter Eigenschaften des Umgebungsokklusions-Filters.

Verwenden des Filters Bildschirmabstand

Mit Bildschirmabstand können Sie schnell Schablonen, Stempel oder Verschiebungs-Maps aus geformten Objekten in der Szene erstellen. Wenn Sie den Filter aktivieren, ändert sich die Anzeige der 3D-Ansicht, und Objekte werden je nach ihrem Abstand vom Kamera-Ursprungspunkt von Schwarz zu Weiß schattiert.

Mit der Funktion Bildschirmanzeige speichern können Sie die 3D-Ansicht als Tiefen-Map speichern und diese als Stempel oder Schablone laden bzw. als Relief- oder Verschiebungs-Map verwenden.

  1. Aktivieren Sie den Filter Bildschirmabstand, indem Sie auf die Registerkarte Ansichtsfenster-Filter und anschließend auf das Kästchen links neben dem Elementnamen Bildschirmabstand klicken, sodass das Augensymbol angezeigt wird (Sie können auch auf den Namen selbst klicken).
    AnmerkungAlle Objekte innerhalb der 3D-Ansicht werden bei der Berechnung der Tiefenanzeige berücksichtigt und wirken sich auf den resultierenden Effekt aus. Um optimale Ergebnisse zu erzielen, deaktivieren Sie das Raster (Anzeigen > Raster) und andere nicht benötigte Objekte.
  2. Zeigen Sie die Eigenschaften für Bildschirmabstand an, indem Sie auf den Namen Bildschirmabstand klicken.

    Die Eigenschaften werden im Fenster Eigenschaften angezeigt.

  3. Passen Sie den Kontrast der Schwarz- und Weißwerte in der Anzeige durch Erhöhen oder Verringern der Werte der Eigenschaften Weiß-Ebene und Schwarz-Ebene an. Durch Aktivieren der Eigenschaft Invertieren können Sie die Wirkung der Tiefen-Map auf das Objekt umkehren.
  4. Um ein Bild der 3D-Ansicht zu speichern, wählen Sie Rendern > Bildschirmanzeige speichern .
AnmerkungDa es sich bei dem durch den Filter Bildschirmabstand erzeugten Bild im Wesentlichen um eine Tiefen-Map handelt, kann es auch in einer Bildbearbeitungsanwendung als Filtereffekt für die Tiefenschärfe von Standbildern verwendet werden.

Verwenden des Normalen-Map-Filters

Normalen-Map schattiert Objekte in der Szene je nach Ausrichtung ihrer Oberflächennormalen mit den RGB-Farbwerten. Damit können Sie schnell einfache Normalen-Maps erstellen und eine Vorschau mit Objekten erstellen, die Sie geformt oder in die Szene importiert haben, ohne die Funktion zum Extrahieren von Textur-Maps zu verwenden.

Sie könnten beispielsweise mehrere 3D-Objekte anordnen, um die Normalen-Map einer Mauer mit Fensterausschnitten und Fenstersimsen, eine elektrische Schalttafel mit Anzeigen und Knöpfen oder einen Kacheleffekt mit versenkten Rillen für die Tragfläche eines Raumschiffs und vieles mehr erstellen.

  1. Aktivieren Sie den Filter Normalen-Map, indem Sie auf die Registerkarte Ansichtsfenster-Filter und anschließend auf das Kästchen links neben dem Elementnamen Normalen-Map klicken, sodass das Augensymbol angezeigt wird (Sie können auch auf den Namen selbst klicken).
  2. Um ein Bild der 3D-Ansicht zu speichern, wählen Sie Rendern > Bildschirmanzeige speichern .

    Das gespeicherte Bild können Sie als Normalen-Map in Mudbox oder einer anderen 3D-Anwendung verwenden.

Verwenden des Filters Nicht fotorealistisch

Der Effekt Nicht fotorealistisch zeigt Objekte in der Szene mit dem Erscheinungsbild einer Handzeichnung an. Dieser Filter ist hilfreich, wenn Sie Ihre Formungsarbeit eher als Entwurf im Rahmen der Entwicklung präsentieren möchten.

  1. Aktivieren Sie den Filter Nicht fotorealistisch, indem Sie auf die Registerkarte Ansichtsfenster-Filter und anschließend links neben dem Elementnamen Nicht fotorealistisch klicken, sodass das Augensymbol angezeigt wird (Sie können auch auf den Namen selbst klicken).
    AnmerkungDa die Ansichtsfenster-Filter sich auf alle Elemente in der Ansicht auswirken, können Sie auch das Raster deaktivieren (Anzeigen > Raster).
  2. Zeigen Sie die Eigenschaften für Nicht fotorealistisch an, indem Sie auf den Namen Nicht fotorealistisch klicken.

    Die Eigenschaften werden im Fenster Eigenschaften angezeigt.

    Tipp

    Beim Verwenden des Filters Nicht fotorealistisch können Sie die Schattierungseigenschaften Material und Ton-Mapper anpassen und so interessante Effekte erzielen.

  3. Passen Sie die Eigenschaften des Rauschens an, um die Füllungseffekte und die Wirkung der Pinselführung zu ändern. Weitere Informationen zu den Eigenschaften finden Sie unter Eigenschaften von nicht fotorealistischen Filtern.
  4. Um ein Bild der 3D-Ansicht zu speichern, wählen Sie Rendern > Bildschirmanzeige speichern .

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