Mudbox nutzt den Grafikkartenprozessor (GPU) für ein qualitativ hochwertiges Rendering und visuelle Effekte in Echtzeit. Die folgenden optimalen Verfahren und Tipps können dazu beitragen, das Rendering und die interaktive Leistung zu optimieren.
Bereich | Optimales Verfahren bzw. Tipp |
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Schatten |
Deaktivieren Sie Schatten für alle Lichtquellen, die keine Schatten benötigen, oder verringern Sie die Größe von Tiefen-Map: Auflösung, um den GPU-Speicherbedarf zu senken. Für jedes Richtungslicht wird eine Schattentiefen-Map angelegt, sobald seine Eigenschaft Schatten werfen aktiviert wird. Die Auflösung einer Schattentiefen-Map wirkt sich auf die Qualität des Schattens und die Menge des erforderlichen GPU-Speichers aus. |
Lichtquellen |
Halten Sie die Anzahl der Lichtquellen in der 3D-Ansicht minimal, um die interaktive Leistung zu verbessern. Sie können die bildbasierte Beleuchtung verwenden, wenn Sie eine eher gleichmäßig beleuchtete Szene wünschen. Minimieren Sie die Auflösung der High Dynamic Range Images (HDRI) für die bildbasierte Beleuchtung, um den GPU-Speicherbedarf zu reduzieren. |
Ansichtsfenster-Filter |
Deaktivieren Sie die Ansichtsfenster-Filter, wenn sie nicht benötigt werden, um die interaktive Leistung zu verbessern. Diese Nachverarbeitungseffekte werden bei jedem Auffrischen der 3D-Ansicht aktualisiert. Das Aktivieren der Ansichtsfenster-Filter (Hohlraum-Umgebungsokklusion, Tiefenschärfe oder Ton-Mapper) erfordert die Zuweisung von zusätzlichem Textur-Speicher auf dem GPU. |
Materialien |
Das Mudbox-Material ist das Vorgabematerial und sollte für den Großteil der Arbeiten verwendet werden, vorausgesetzt Sie verwenden eine unterstützte Grafikkarte. Beschränken Sie die Anzahl der Objekten zugewiesenen Materialien in der 3D-Ansicht auf ein Minimum. Beim Zuweisen von Texturen auf die Texturkanäle des Materials wird auf der Grafikkarte des Computers mehr Speicher benötigt. Je nach Anzahl, Auflösung und Bit-Tiefe der jeweils zugewiesenen Texturen kann die interaktive Leistung möglicherweise beeinträchtigt werden. Wenn Ihr Computer über eine ältere, nicht unterstützte Grafikkarte oder eine mit geringerer Leistung verfügt, können Sie für das Formen das einfache Blinn-Material verwenden. Es enthält grundlegende Farbeigenschaften, jedoch keine Textur-Kanäle für die 3D-Übertragung. |
Farb-Layer |
Erstellen Sie zur Reduzierung des GPU-Speicherbedarfs Farb-Layer mit niedrigerer Auflösung und niedrigeren Bit-Tiefen (wenn möglich), und deaktivieren Sie die Anzeige von Farb-Layern, die nicht erforderlich sind. Führen Sie Farb-Layer nach Möglichkeit zusammen. Weitere Informationen finden Sie unter Bit-Tiefe von Bildern und Texturextraktion und Zusammenführen von Farb-Layern. Mudbox verfügt über eigene Funktionen zum Minimieren des GPU-Speicherbedarfs beim Anzeigen von Farb-Layern. Die Anzahl der einem Modell zugewiesenen Farb-Layer, ihre Bildauflösung und die Bit-Tiefe wirken sich auf den GPU-Speicherbedarf aus. |
Drahtgitteranzeige |
Deaktivieren Sie den Anzeigemodus Drahtgitter, wenn Sie ihn nicht benötigen. Der Anzeigemodus Drahtgitter kann die zum Aktualisieren der 3D-Ansicht benötigte Zeit während interaktiver Vorgänge (Formen, Spur, Dolly, Senken usw.) verlängern, da die Unterteilung des Modells erhöht wird. |