Sie können Bilder in den laden und sie als Farbstempel verwenden. Das Auftragen von Farbe auf einem Modell mithilfe eines Stempels ähnelt dem direkten
Aufbringen eines Abziehbilds oder Tattoos direkt auf dem Modell. Jedes Mal, wenn Sie mit einem Stempel auf das Modell klicken,
der auf den geladen ist, wird das Bild auf das Modell angewendet.
Sie können eine unendliche Vielzahl von Farbpinseleffekten auf Grundlage der Kombination von Bitmap-Grafiken und Pinseleigenschaftseinstellungen
erzeugen.
- Wählen Sie aus der Palette den .
- Führen Sie einen der folgenden Schritte durch, um ein Bild als Stempel zu laden:
- Wählen Sie aus der Palette ein Bild zum Anwenden als Farbstempel.
- Wählen Sie ein Bild im , und klicken Sie dann auf das Symbol . Siehe auch Verwenden des Bild-Browsers.
AnmerkungEin Stempelbild erscheint nicht automatisch in der Palette . Sie müssen es als Voreinstellung speichern, indem Sie den Befehl im Palettenmenü (
) wählen.
- Tragen Sie Farbe auf das Modell auf.
Das Bild wird als einzelner Bildstempel angewendet.
AnmerkungSie benötigen mindestens einen Farb-Layer, um ein Modell färben zu können. Wenn Sie noch keinen Farb-Layer erstellt haben,
wird automatisch das Fenster angezeigt, wenn Sie zum ersten Mal Farbe auftragen. Siehe auch
Erstellen eines neuen Farb-Layers.
- Wenn Sie mit dem Stempel fertig sind, klicken Sie in der Palette auf das Symbol , andernfalls bleibt der Stempel auf dem Werkzeug aktiviert.
AnmerkungDie vorgegebene Farbe für den ist weiß. Dadurch wird sichergestellt, dass die ursprüngliche Farbe eines Stempelbilds beibehalten wird, wenn Sie einen Stempel
auf den Pinsel laden. Diesen Aspekt sollten Sie beim Ändern der Pinselfarbe und anschließenden Zuweisen eines Stempels berücksichtigen.
Sie können die Tönung der Farbe eines Stempelbilds ändern, indem Sie die Eigenschaft für das -Werkzeug ändern.