オンの場合は、モデルがサブディバイドされるたびに、そのモデルの UV テクスチャ座標に対してグローバルなスムージングが適用されます。UV のスムージングは、そのモデルが、Mudbox と同様の UV スムージング アルゴリズムをサポートする別のアプリケーションでサブディビジョン サーフェス モデルとしてレンダリングされる場合に役立ちます。デフォルトではオフになっています。
他のアプリケーションで Catmull-Clark によってサブディバイドされた、読み込まれた高解像度メッシュで使用します。アクティブなメッシュの、より低いサブディビジョン レベルを再作成します。「読み込まれたメッシュのサブディビジョン レベルを再構築する」も参照してください。
(中心線をまたぐ 2 つのフェースの選択に基づいて)トポロジ的に対称なモデルのトポロジの中心を計算して保存します。トポロジ軸の設定は、レイヤ シンメトリを使用するため、またはトポロジ的に対称でありながら非対称にポーズされるモデル上のスカルプトをミラーする場合に必要です。「シンメトリを使用してスカルプトする」を参照してください。
頻度の高いスカルプトの詳細、ジョイント ウェイト、およびスカルプト レイヤを、高解像度メッシュ(ソース)から異なるトポロジを持つメッシュ(ターゲット)に転送します。「メッシュ間でスカルプトの詳細を転送する」を参照してください。
潜在的な問題の有無について、シーン内のすべてのメッシュをスキャンします。
デフォルトでは[読み込み時にメッシュを検証する]基本設定はオンになっており、[基本設定]ウィンドウMudbox で FBX または OBJ メッシュの読み込み時に潜在的な問題の有無が自動的にスキャンされ、スカルプトまたはペイントに不要な時間が費やされるのを防ぎます。この基本設定をオフにした場合は、[メッシュ]>[メッシュを検証]を選択して手動でスキャンを実行することができます。