Mudbox は、ステンシルとスタンプについて複数のイメージ形式をサポートしています。8 ビット イメージも使用できますが、16 または 32 ビット深度のイメージのほうがよい結果が得られます。
スタンプまたはステンシルにベクトル ディスプレイスメント マップを使用する場合、Mudbox ではテクスチャ抽出によって 32 ビットの TIFF イメージを生成できます。詳細については、「ベクトル ディスプレイスメント マップを抽出する」を参照してください。
ステンシルとスタンプに Photoshop を使用する
アルファ チャネル(RGBA)によってスタンプとステンシルを作成し、ビット深度を 16 ビット/チャネルにする場合は、Adobe Photoshop などの編集アプリケーションを使用します。
- Photoshop を起動します。
- [ファイル]>[新規]を選択します。
- 表示された[新規]ウィンドウで、次のオプションを設定して[OK]をクリックします。
作業領域に新しく空白のイメージが表示されます。キャンバスのチェッカー模様の背景は、アルファ チャネルがあることを示しています。
注:スタンプ イメージの高さと幅は 256~512 ピクセルの範囲で設定し、縦横比は正方形である必要があります。ステンシルの場合は、高さと幅の縦横比を正方形にする必要はありません。
- スタンプまたはステンシルをペイントします。
- [ファイル]>[別名で保存]を選択してイメージを保存します。
- [別名で保存]ウィンドウでイメージのファイル名を指定し、次の項目を設定して、[保存]をクリックします。
- 表示された[TIFF オプション]ウィンドウで次の項目を設定して、[OK]をクリックします。
- : インターリーブ (RGBRGB)
- : IBM PC
- : オン
- : レイヤーを破棄してコピーを保存