Sélection et déplacement d'éléments
 
 
 

Un élément est activé pour modification lorsque vous placez le curseur sur ce dernier dans la Vue 3D. Ainsi, lorsque vous tracez un trait dans le modèle avec un outil de sculpture, Mudbox sélectionne et modifie automatiquement les sommets affectés.

Pour certaines fonctions et opérations, vous devez sélectionner explicitement les éléments dans le modèle. Pour ce faire, utilisez les outils de la barre d'outils Outils de sélection/déplacement.

Les outils de sélection vous permettent de sélectionner des faces et des modèles entiers afin que vous puissiez

Barre d'outils Outils de sélection/déplacement

Les outils suivants s'affichent dans la barre d'outils Outils de sélection/déplacement :

Conseil

Sélectionnez rapidement des éléments dans les barres d'outils Mudbox à l'aide des touches numériques de votre clavier. Appuyez sur les touches 1 à 9 pour sélectionner l'outil correspondant dans la barre active. Cliquez avec le bouton du milieu et faites glisser les outils fréquemment utilisés vers l'une des neuf premières positions d'une barre d'outils.

Nom de l'outil Icône Objectif

Faces

 

Sélectionne des faces individuelles lorsque vous tracez des traits dans le modèle. Modifiez la propriété Taille pour augmenter ou diminuer la zone de sélection du trait. Cliquez sur le modèle pour annuler la sélection active.

Objets

 

Sélectionne l'objet lorsque vous tracez des traits dans le modèle. Modifiez la propriété Taille pour augmenter ou diminuer la zone de sélection du trait. Cliquez sur le modèle pour annuler la sélection active.

Translation

 

Vous permet de déplacer des éléments en faisant glisser le manipulateur de transformation. Faites glisser une des flèches qui apparaît au centre de l'objet afin de la déplacer le long de cet axe. Faites glisser la poignée centrale afin de vous déplacer librement dans la Vue 3D.

Rotation

 

Vous permet de faire pivoter des éléments en faisant glisser le manipulateur de rotation. Faites glisser les anneaux circulaires sur le manipulateur qui apparaît au centre de l'objet afin d'effectuer une rotation autour des différents axes.

Mettre à l'échelle

 

Vous permet de mettre des éléments à l'échelle, proportionnellement ou non, en faisant glisser le manipulateur de mise à l'échelle. Faites glisser une des zones du manipulateur qui apparaît au centre de l'objet afin de la mettre à l'échelle de manière non proportionnelle le long de cet axe. Faites glisser la zone centrale du manipulateur afin de mettre à l'échelle uniformément tous les éléments dans toutes les directions.

Sélection de faces

  1. Dans la barre d'outils, cliquez sur l'onglet Outils de sélection/déplacement.
  2. Dans la barre d'outils Outils de sélection/déplacement, cliquez sur l'outil de sélection Faces.
  3. Dans la Vue 3D, faites glisser les faces que vous souhaitez sélectionner.
  4. Pour désélectionner des faces, cliquez sur une zone vide.
Remarque

Pour sélectionner une face sans quitter l'outil de sculpture actif, appuyez sur la touche V lors de la sculpture de la sélection, puis relâchez-la une fois que vous avez terminé. Ce comportement fonctionne avec tous les raccourcis clavier numériques des outils (1, 2, 3, etc.).

Sélectionnez toutes les faces sur le niveau de subdivision actif.

  1. Dans la Vue 3D, positionnez le curseur sur le modèle au niveau de subdivision que vous souhaitez sélectionner (utilisez les touches Page arrière et Page avant), puis appuyez sur Maj + A.

Sélection d'objets

  1. Dans la barre d'outils, cliquez sur l'onglet Outils de sélection/déplacement.
  2. Dans la barre d'outils Outils de sélection/déplacement, cliquez sur l'outil de sélection Objets.
  3. Dans la Vue 3D, cliquez sur l'objet que vous souhaitez sélectionner.

Désélection de faces ou d'objets

  1. Dans la Vue 3D, cliquez sur une zone vide.

Création et sélection d'un jeu de sélections

Vous pouvez créer des jeux de composants sélectionnés pour votre modèle afin de pouvoir, plus tard, sélectionner rapidement des groupes d'éléments.

Par exemple, vous pouvez créer un jeu de sélections pour les faces d'une zone spécifique d'un modèle afin de pouvoir les geler et les dégeler à plusieurs reprises au cours de votre travail. Les jeux de sélections vous permettent de définir cette zone en tant que sélection personnalisée.

De plus, si vous combinez un certain nombre de maillages polygonaux dans un modèle avant de procéder à l'importation dans Mudbox, il peut être difficile de sélectionner les différents composants. La création d'un jeu de sélections dans Mudbox vous permet de sélectionner facilement ces zones dans le modèle combiné.

RemarqueDans Autodesk Maya, les jeux de sélections sont appelés jeux Quick Select et peuvent être exportés au format .fbx ou .obj. Autodesk 3ds Max utilise également le terme jeu de sélections. Pour conserver les jeux Quick Select lors de l'exportation d'un modèle depuis Maya, sélectionnez File > Export Selection. Définissez File Type sur OBJexport et activez File Type Specific Options pour Groups, puis cliquez sur Export Selection. Mudbox n'exporte pas les jeux de sélections lors d'une exportation FBX. Pour plus d'informations sur l'importation d'un modèle dans Maya, reportez-vous à la rubrique Importation d'un modèle à partir de Maya.

Dans Mudbox, les jeux de sélections apparaissent dans la Liste d'objets et sont enregistrés avec le modèle en tant que partie du fichier .mud.

  1. Dans la Vue 3D, utilisez les outils de sélection Objets ou Faces pour sélectionner les composants du modèle que vous souhaitez intégrer dans le jeu de sélections.
  2. Dans le menu principal, choisissez Création > Jeu de sélections.
  3. Entrez un nom pour le jeu de sélections dans la fenêtre qui s'affiche, puis cliquez sur OK.

    Le jeu de sélections apparaît parmi les éléments de la Liste d'objets.

  4. Pour sélectionner un jeu de sélections, cliquez sur son nom dans la Liste d'objets.

Rubriques connexes

Jeu de sélections