Les recouvrements de texture restants ne sont pas affichés tant que vous ne les chargez pas manuellement. Ces recouvrements
se voient automatiquement affecter une couleur aléatoire dans la pour indiquer qu'ils ne sont pas chargés. Mudbox affiche un message dans la vue 3D si vous tentez de peindre sur une zone
du modèle dont le recouvrement UV n'est pas chargé.
L'utilisation de textures haute résolution sur des modèles avec plusieurs recouvrements UV peut rapidement demander beaucoup
de mémoire graphique lorsque toutes les textures sont censées s'afficher simultanément, selon le nombre et la résolution des
couches de peinture.
Pour vous permettre de travailler efficacement sur les modèles avec plusieurs recouvrements UV, Mudbox optimise automatiquement
l'affichage des textures. Lorsqu'un modèle contenant plusieurs recouvrements UV (avec au moins une couche de peinture) est
ouvert dans Mudbox, un seul recouvrement du modèle s'affiche dans la . Le recouvrement de texture affiché par défaut est déterminé en fonction de sa proximité à l'origine UV dans l'espace de
texture UV. Le recouvrement le plus proche de l'origine 0 est affiché en premier par défaut.
Pour... |
Effectuez cette opération |
Basculer l'affichage d'un recouvrement de texture dans un modèle
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Positionnez le curseur sur la zone du recouvrement de texture et appuyez sur la touche fléchée .
Cela permet d'activer ou de désactiver l'affichage des textures pour une zone de recouvrement donnée et pour tous les canaux
de peinture activés ou désactivés Lorsqu'un recouvrement est désactivé, une couleur aléatoire s'affiche à la place de la texture
pour indiquer que le recouvrement UV est actuellement déchargé pour cette zone.
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Masquer tous les recouvrements de texture d'un modèle
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Appuyez sur + (Ctrl + flèche vers le bas).
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Afficher tous les recouvrements de texture d'un modèle
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Appuyez sur + (Ctrl + flèche vers le haut).
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RemarqueVous pouvez modifier le raccourci clavier par défaut permettant d'activer ou de désactiver l'affichage des recouvrements de
texture en sélectionnant .
La coloration aléatoire des recouvrements UV déchargés vous permet de déterminer les éléments suivants :
- Mudbox optimise actuellement l'affichage des recouvrements UV pour économiser de la mémoire vidéo. Cette couleur indique également
que plusieurs recouvrements UV existent dans le modèle.
- Emplacement de chaque recouvrement de texture sur le modèle par rapport à un autre et pièces d'un modèle affectées à des recouvrements
spécifiques.
- Recouvrements de texture actuellement chargés ou déchargés dans le modèle, afin que vous puissiez charger ou décharger un
recouvrement lors de la peinture, si nécessaire.
AvertissementEn fonction du nombre et de la résolution des recouvrements de texture du modèle, l'affichage de tous les recouvrements peut
rapidement consommer la totalité de la mémoire graphique de votre ordinateur, ce qui peut réduire les performances interactives.
Pour plus d'informations sur l'optimisation de la mise en mémoire de textures, reportez-vous à la rubrique
Optimisation de la mémoire graphique.