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Affichage et masquage des recouvrements UV sur un modèle
 
 
 

Les recouvrements de texture restants ne sont pas affichés tant que vous ne les chargez pas manuellement. Ces recouvrements se voient automatiquement affecter une couleur aléatoire dans la vue 3D pour indiquer qu'ils ne sont pas chargés. Mudbox affiche un message dans la vue 3D si vous tentez de peindre sur une zone du modèle dont le recouvrement UV n'est pas chargé.

L'utilisation de textures haute résolution sur des modèles avec plusieurs recouvrements UV peut rapidement demander beaucoup de mémoire graphique lorsque toutes les textures sont censées s'afficher simultanément, selon le nombre et la résolution des couches de peinture.

Pour vous permettre de travailler efficacement sur les modèles avec plusieurs recouvrements UV, Mudbox optimise automatiquement l'affichage des textures. Lorsqu'un modèle contenant plusieurs recouvrements UV (avec au moins une couche de peinture) est ouvert dans Mudbox, un seul recouvrement du modèle s'affiche dans la Vue 3D. Le recouvrement de texture affiché par défaut est déterminé en fonction de sa proximité à l'origine UV dans l'espace de texture UV. Le recouvrement le plus proche de l'origine 0 est affiché en premier par défaut.

Pour... Effectuez cette opération

Basculer l'affichage d'un recouvrement de texture dans un modèle

Positionnez le curseur sur la zone du recouvrement de texture et appuyez sur la touche fléchée Haut .

Cela permet d'activer ou de désactiver l'affichage des textures pour une zone de recouvrement donnée et pour tous les canaux de peinture activés ou désactivés Lorsqu'un recouvrement est désactivé, une couleur aléatoire s'affiche à la place de la texture pour indiquer que le recouvrement UV est actuellement déchargé pour cette zone.

Masquer tous les recouvrements de texture d'un modèle

Appuyez sur + (Ctrl + flèche vers le bas).

Afficher tous les recouvrements de texture d'un modèle

Appuyez sur + (Ctrl + flèche vers le haut).

RemarqueVous pouvez modifier le raccourci clavier par défaut permettant d'activer ou de désactiver l'affichage des recouvrements de texture en sélectionnant Fenêtres > Raccourcis clavier.

La coloration aléatoire des recouvrements UV déchargés vous permet de déterminer les éléments suivants :

AvertissementEn fonction du nombre et de la résolution des recouvrements de texture du modèle, l'affichage de tous les recouvrements peut rapidement consommer la totalité de la mémoire graphique de votre ordinateur, ce qui peut réduire les performances interactives. Pour plus d'informations sur l'optimisation de la mise en mémoire de textures, reportez-vous à la rubrique Optimisation de la mémoire graphique.

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