Anpassen von Mudbox
 
 
 

Sie können die Benutzeroberfläche von Mudbox unterschiedlich an Ihre Einstellungen und Produktionsabläufe anpassen.

Anpassen von Tastaturbefehlen

Mudbox kann so eingerichtet werden, dass basierend auf den vorgegebenen Tastaturbefehleinstellungen von anderen Autodesk 3D-Anwendungen, wie Maya, 3ds Max und Softimage, und zusätzlich zu den vorgegebenen Mudbox-Tastaturbefehleinstellungen andere Tastaturbefehle verwendet werden.

Wenn Sie eine oder mehrere dieser Anwendungen verwenden, können Sie die Tastaturbefehleinstellungen für die am häufigsten verwendete Anwendung nutzen und sich so die verwendeten Tastaturbefehle besser merken. Sie können auch eine der vier Tastaturbefehl-Voreinstellungen bearbeiten, um einzelne Tastaturbefehleinstellungen für Ihren persönlichen Bedarf anpassen.

Wählen Sie eine Tastaturbefehl-Voreinstellung nach einer der folgenden Methoden:

Aktivieren bzw. Deaktivieren des Hintergrundrasters

Das Raster ist in der 3D-Ansicht standardmäßig aktiviert. Um das Raster zu aktivieren bzw. zu deaktivieren, führen Sie einen der folgenden Schritte durch:

Aktivieren bzw. Deaktivieren des Verlaufshintergrunds

  1. Wählen Sie aus dem Hauptmenü Anzeigen > Verlaufshintergrund.

    Ein Häkchen neben dem Menüelement gibt an, dass der Verlaufshintergrund aktiviert ist.

Ändern der Farbe des Verlaufshintergrunds in der 3D-Ansicht

Die Hintergrundfarbe der 3D-Ansicht wird standardmäßig als schattierter Verlauf angezeigt. Sie können diese an Ihre jeweiligen Ansichts- und Präsentationsbedürfnisse wie folgt anpassen:

  1. Wählen Sie Fenster > Einstellungen.

    Daraufhin wird das Fenster Einstellungen angezeigt.

  2. Erweitern Sie den Abschnitt Farbe und klicken Sie anschließend auf das Farbfeld neben den Einstellungen Ansichtsfenster "Oben", Ansichtsfenster "Mitte" oder Ansichtsfenster "Unten".

    Das Fenster Farbauswahl wird angezeigt.

  3. Wählen Sie im Fenster Farbauswahl eine Farbe für den Hintergrundbereich, und klicken Sie dann auf OK.

    Wenn Sie für den oberen, mittleren und unteren Bereich dieselbe Farbe auswählen, wird der Hintergrund der 3D-Ansicht als eine einheitliche Farbfläche angezeigt.

Ändern der Komponentenfarbe in der Benutzeroberfläche

Sie können die Farbe vieler Elemente innerhalb der 3D-Ansicht an Ihre jeweiligen Ansichts- und Präsentationsbedürfnisse wie folgt anpassen:

  1. Wählen Sie Fenster > Einstellungen.

    Daraufhin wird das Fenster Einstellungen angezeigt.

  2. Erweitern Sie den Abschnitt Farbe und klicken Sie dann auf ein Farbfeld neben einem beliebigen Element der Liste, z. B. Raster, Maske, Drahtgitterfarbe usw.

    Das Fenster Farbauswahl wird angezeigt.

  3. Wählen Sie im Fenster Farbauswahl eine Farbe aus und klicken Sie auf Fertig.

Maximieren des Arbeitsbereichs in der 3D-Ansicht

Sie können den Arbeitsbereich auf dem Monitor Ihres Computers für die Arbeit in Mudbox mit zwei verschiedenen Methoden erweitern:

Zweck Tastaturbefehl

Anzeige der Windows-Taskleiste aktivieren oder deaktivieren

STRG + T

Anzeige von Begrenzungselementen der Benutzeroberfläche deaktivieren, um den Arbeitsbereich innerhalb der 3D-Ansicht zu maximieren.

T

AnmerkungSie steuern, welche Elemente ausgeblendet werden, indem Sie Fenster > Einstellungen > Benutzeroberfläche wählen und die Option Expertenmodus-Ausblendungen aktivieren.

Anpassen des Arbeitsbereichs eines Eigenschaften-Schiebereglers

Den Bereich eines Eigenschaften-Schiebereglers anzupassen, ist recht hilfreich, wenn Sie an einem Modell in einem bestimmten Maßstab arbeiten und ein Werkzeug benötigen, um in einem maßstabsgetreuen Bereich zu arbeiten.

  1. Geben Sie im Fenster Eigenschaften den gewünschten Wert für die Obergrenze des Schiebereglerbereichs ein.

    Dieser Wert wird als neuer oberer Bereich des Schiebereglers eingesetzt, bis Sie ihn zurücksetzen.

  2. Geben Sie, um den Reglerbereich auf eine niedrigere Obergrenze zurückzusetzen, einen neuen Wert ein und doppelklicken Sie auf den Schieberegler.

    Die Einstellungen werden in der Mudbox Einstellungsdatei im Verzeichnis Eigene Dokumente für den Benutzer gespeichert.

Speichern einer Kameraansicht

Sie können eine bestimmte Kameraansicht als ein Kamera-Lesezeichen speichern, auf die Sie später noch einmal zugreifen möchten. Sie können ein Lesezeichen sowohl für perspektivische Ansichten als auch für orthogonale Ansichten erstellen.

  1. Verändern Sie in der 3D-Ansicht den Kamerastandpunkt per Dolly, verfolgen Sie die Kameraansicht, oder senken Sie die Kameraansicht auf die gewünschte Position herab.
  2. Klicken Sie zum Anzeigen der Kameralesezeichen auf die Registerkarte Kameralesezeichen.
  3. Wählen Sie im Fenstermenü Kameralesezeichen () den Befehl Hinzufügen > Kameralesezeichen.
  4. Geben Sie in dem angezeigten Fenster Kameralesezeichen-Name einen Namen für das Kameralesezeichen ein, und klicken Sie dann auf OK.

    Das neue Kameralesezeichen wird in der Palette Kameralesezeichen angezeigt.

    Anmerkung

    Bevor Sie auf ein Kameralesezeichen klicken, stellen Sie sicher, dass Sie durch den gleichen Kameratyp schauen, der als Lesezeichen definiert wurde (z. B. Perspektive oder Orthogonal). Andernfalls erhalten Sie möglicherweise nicht die als Lesezeichen definierte Ansicht, die Sie erwarten würden.

Hinzufügen von Bildern zu den Werkzeugpaletten Schablonen und Stempel

Sie können problemlos Bitmap-Bilder in die Werkzeugpaletten in Mudbox einfügen, die sich als Stempel oder Schablonen verwenden lassen.

AnmerkungFür Schablonen und Stempel erstellte Bilder müssen als TIFF-Datei (Tagged Image File Format) mit drei Farbkanälen und einem Alpha-Kanal (RGBA) gespeichert werden und eine Bit-Tiefe von 16 Bit aufweisen. Weitere Informationen finden Sie unter Speichern von Bildern für Schablonen und Stempel.
  1. Um aus dem Bild-Browser heraus ein Bild in die Werkzeugpalette Schablone oder Stempel einzufügen, führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
    • Navigieren Sie im Bild-Browser zu dem Bild, das Sie in die Werkzeugpalette einfügen möchten, wählen Sie es aus und klicken Sie dann in der Symbolleiste auf das Symbol Stempel festlegen oder Schablone festlegen (je nachdem, wo Sie es laden möchten).

      Das Bild wird geladen und das Eigenschaftenfenster Stempel oder Schablone angezeigt.

    • Öffnen Sie im Eigenschaftenfenster Formen oder 3D-Farbe entsprechend den Bereich Stempel oder Schablone.
    • Wählen Sie in der Werkzeugpalette Schablone oder Stempel entweder Stempel hinzufügen oder Schablone hinzufügen (abhängig von der verwendeten Palette) und geben Sie dann im eingeblendeten Datei-Browser die Bilddatei(en) an. Weitere Informationen finden Sie unter Fenster Bild-Browser.
  2. Um bei der Arbeit im Fenster Eigenschaften ein Bild in die Werkzeugpaletten Schablone oder Stempel einzufügen, können Sie die folgenden Schritte durchführen:
    • Öffnen Sie im Eigenschaftenfenster Formen oder 3D-Farbe den Bereich Stempel oder Schablone, und klicken Sie dann auf Importieren.
    • Navigieren Sie zu dem Bild, das als Stempel oder Schablone geladen werden soll, und klicken Sie auf Öffnen.
    • Wählen Sie in der Werkzeugpalette Schablone oder Stempel entweder Stempel hinzufügen oder Schablone hinzufügen (abhängig von der verwendeten Palette), um das Bild in der Palette Stempel oder Schablone zu speichern. Weitere Informationen finden Sie unter Fenster Bild-Browser.

Hinzufügen von Modellen zum Menü Erstellen > Netz

Sie können Ihre eigenen Modelle zum Menü Erstellen > Netz hinzufügen, damit sie bei jedem Ausführen von Mudbox verfügbar sind. Tipps zur Vorbereitung eines Modells für die Verwendung in Mudbox und für beste Ergebnisse finden Sie unter Vorbereiten eines Modells für die Formung . Speichern Sie die Datei im .mud-Format im folgenden Verzeichnis:

Anpassen der Werkzeugpositionen in Paletten

Sie können die Werkzeuge in den Werkzeugpaletten Formen, Farbe, Pose und Auswahl/Verschieben-Werkzeuge in ihrer Anordnung ändern, indem Sie eines der Werkzeuge mithilfe der mittleren Maustaste an eine andere Position in der Palette schieben. Weitere Informationen finden Sie unter Paletten.

Ausblenden von Komponenten auf der Benutzeroberfläche

Sie können Komponenten auf der Benutzeroberfläche ausblenden, um so angemessener Ihren Präsentationsbedürfnissen zu entsprechen.

Zweck Tastaturbefehl

Anzeige der Windows-Taskleiste aktivieren oder deaktivieren

STRG + T

Anzeige von Begrenzungselementen der Benutzeroberfläche deaktivieren, um den Arbeitsbereich innerhalb der 3D-Ansicht zu maximieren.

T