MOTIONBUILDER では、シェーダを使用して Flash の .swf ファイルをレンダリングできます。その場合の基本ルールは次のとおりです。
上記以外のシェーダを使用してファイルをレンダリングするには、次のセクションの手順に従います。
Edge Cartoon シェーダを使用してレンダリングする前に、Flash Render Options ダイアログ ボックスの Use Edge Generator オプションでエッジの生成を試みてください。この方法で作成したエッジは、Edge Cartoon シェーダでレンダリングした場合よりもスペースを取りません。エッジの生成の詳細については、「Flash Render Options ダイアログ ボックス」を参照してください。
Lighted シェーダを使用したレンダリングは、低いポリゴン モデルに向いています。Lighted シェーダでレンダリングした場合、グラディエントは一切表示されません。均一な 1 色だけで表示されます。
Multilevel Cartoon シェーダを使用すると、明度、コントラスト、シャドウのカラーとハイライトのカラーの間にあるグラディエントの階調数を完全に制御して、ポスタリゼーション エフェクトを生み出すことができます。
Flash レンダラでは、シャドウ カラーとハイライト カラーの間に 4 つまでカラーの段階(Color Step)を設定できます。4 段階を超えて指定しても、シャドウ カラーとハイライト カラーの間のグラディエントは 4 段階にしかなりません。
MultiLevel Cartoon Shader Settings
Flash レンダラはベクトルベースでパーティクルをサポートできないので、レンダリングで Particle シェーダを使用する場合は通常、必ず Matte 表示モードを使用してください。