Flash レンダラは、複数のマテリアルまたはテクスチャを持つモデルをサポートしていません。Flash レンダラではマテリアルおよびテクスチャ データをベクトルに変換する必要があるので、2~3 色のみを使用するようにしてください。
モデルはすべて、単一マテリアルのモデルにするか、互換性のあるシェーダの 1 つを適用してください。多数のマテリアルから成るモデルを書き出しようとすると、グレーでレンダリングされる場合があります。書き出しないモデルは非表示にできます。