トラベリング ノードの表示場所を変更する

 
 
 

Travelling Node Function メニューでオプションを変更すると、Animation、Character、Camera Animation の各トラックのトラベリング ノードの表示場所を変更できます。

既定では、トラベリング ノードはトラベリング ノードを定義するフロア(床面)の上(XZ 面)でトラック コンテンツの一部の下に表示されます。

既定のトラベリング ノードを変更するには:

  1. 選択したアセットまたはボーンを Alt キーを押しながら Viewer ウィンドウから Travelling Node フィールドにドラッグするか、Travelling Node ボタンをクリックして、Asset リストからトラック コンテンツの一部であるアセットまたはボーンを選択します。
    注:トラベリング ノードとして複数のアセットまたはボーンを使用できます。たとえば、ボーンとヌルを Alt キーを押しながら Travelling Node(s) フィールドにドラッグできます。
  2. Project on XZ Plane または Average を Tr. Node Function メニューから選択し、シーンでのノードの表示場所を指定します。
    オプション 位置
    Project on XZ Plane トラベリング ノードを床の上(XZ 平面)に表示します。Travelling Node メニューから複数のアセットまたはボーンを選択した場合、トラベリング ノードは XZ 面上のアセットまたはボーンの間の平均間隔の位置に表示されます。
    Average Travelling Node フィールドで選択したアセットまたはボーンの間の平均間隔の位置にトラベリング ノード表示します。Travelling Node(s) フィールドでアセットかボーンを 1 つしか選択していない場合は、選択したアセットかボーンの場所にトラベリング ノードが表示されます。