コンストレインを使用してリジッドボディを作成する

 
 
 

複数のオブジェクトの位置を使用して、リジッド ボディ コンストレイン付きのコンストレインされたオブジェクトの移動と回転を調整できます。

コンストレインを使用してリジッド ボディを作成するには:

  1. Asset Browser の Constraints フォルダから Rigid Body コンストレインを選択し、Viewer ウィンドウにドラッグします。
    • コンストレインを Viewer ウィンドウの空の領域にドラッグした場合、Constraint Settings に Rigid Body コンストレインのテンプレートが表示されます。
    • コンストレインをオブジェクト上にドラッグした場合、オブジェクトをコンストレインされたオブジェクトとソース オブジェクトのいずれとして割り当てるかを尋ねるコンテキスト メニューが表示されます。

      コンストレインのコンテキスト メニュー

  2. 1 つ以上のソース オブジェクトの位置および動作を基に、シーンで配置および移動するオブジェクトを Constrained object (子 object)セルに割り当てます。
  3. コンストレインされたオブジェクトから移動情報を算出するオブジェクトを Source 1 (親 object)セルに割り当てます。

    オブジェクトを Source 1 にドラッグすると、新しいソース(Source 2)が Objects ペインに追加されます。2 つ目のソースを Source 2 にドラッグすると、コンストレインされたオブジェクトの位置が 2 つのソース オブジェクトの位置から算出されます。

    ソースは、必要な数だけ使用できるので、複雑な Position コンストレインを作成することができます。

    注:複数のソースを指定した場合、コンストレインされたオブジェクトはすべてのソース オブジェクトの中間点に表示されます。
  4. Active をクリックして、コンストレインをアクティブにします。