Relations ペインの オブジェクト ブラウザは、Relation コンストレインを選択した場合にのみ、Constraints Settings の下にオペレータが表示されます。
オブジェクト ブラウザを使用すると、オペレータ、デバイス、キャラクタ、マテリアル、テクスチャ、シェーダを挿入できます。これらを接続すると、Relation コンストレインが作成されます。
オブジェクト ブラウザには、次のオペレータがあります。
Boolean
ブーリアン式を計算する Boolean オペレータを一覧にします。
Converters
数値とベクトル間でタイプを変換するコンバータを一覧にします。
Macro Tools
カスタマイズされたマクロ リレーションを作成するための入出力機能を備えた Macro Tools オペレータを一覧にします。
My Macros
既存の Relation コンストレインを一覧にします。Scene Browser でコンストレインの名前を変更し、My Macros オペレータを使用してカスタム リレーションを格納できます。
Number
数値を含む数式を計算するオペレータを一覧にします。
Other
トリガ コントロールや FCurve 値など、その他のオペレータを一覧にします。
Rotation
回転値に対して特別に使用するオペレータを一覧にします。
Shapes
シェイプ(形状)アニメーション(モーフ ターゲットともいいます)付きのモデルに使用するオペレータを一覧にします。
Sources
変動データ ソースを提供することにより、自動的な動き、回転、およびシェイプ アニメーションを作成するオペレータを一覧にします。
System
タイム コードと再生または記録状態をリレーションで使用できるオペレータを一覧にします。
Time
SMPTE タイム コードまたはフレーム/秒で表現される 2 つの異なる時間を比較するオペレータを一覧にします。これらのオペレータは、たとえば、現在のタイム コードに基づいた回転、移動、またはアニメーションのトリガに使用できます。
Vector
ベクトル数学計算と、ベクトルを含むその他の計算を行う Vector オペレータを一覧にします。モデルとアセットのすべての移動、回転、およびスケール値は、ベクトルで表現されます。