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Range コンストレインによるオブジェクトの範囲の制限
Range コンストレイン
Range コンストレインの設定
アニメーション
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コンストレインを使用してアニメートする
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Range コンストレイン
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キーフレーム アニメーションに Range コンストレインを使用する
この方法を使用すると、スケルトンのルートを変換してキー設定せずに、各エフェクタの動きをキーフレームにできます。
両脚に Chain IK コンストレインを使用した Biped スケルトンを設定します。
各足のエフェクタを Range コンストレインのルートとして使用します。エフェクタがソースで、ルートがコンストレインされたオブジェクトです。
各足のエフェクタを移動すると、腰も動きます。