キーフレーム アニメーションに Range コンストレインを使用する

 
 
 

この方法を使用すると、スケルトンのルートを変換してキー設定せずに、各エフェクタの動きをキーフレームにできます。

  1. 両脚に Chain IK コンストレインを使用した Biped スケルトンを設定します。
  2. 各足のエフェクタを Range コンストレインのルートとして使用します。エフェクタがソースで、ルートがコンストレインされたオブジェクトです。

    各足のエフェクタを移動すると、腰も動きます。