Producer カメラのタイプ

 
 
 

Scene Browser の Cameras フォルダにあるはじめの 7 つのカメラは Producer カメラです。Producer カメラは、モデルや要素のシーンへの配置に使用できる既定 カメラです。

Producer カメラではカメラの注視点が選択できず、また適用できない Camera Settings があります。たとえば、近距離/遠距離クリッピング平面の表示や、水平/垂直の口径の調節はできません。

Producer カメラが異なると、同じシーンでも見え方も違ってきます。以下はそれぞれの Producer カメラの説明です。

Producer Perspective

水平線を定義する XZ 平面にシーンを表示します。Z 軸はカメラの方向から水平線に向かって伸び、X 軸は左から右に、Y 軸は上から下に伸びています。このカメラ ビューでは、3 つすべての平面上でオブジェクトを移動でき、ズーム、パン、オービットが可能です。

Producer カメラ ビュー: Producer Perspective

Producer Top

グリッドを定義する XZ 平面にシーンを表示します。X 軸は左右、Z 軸は上下に伸びています。Y 軸は、カメラの方向を指しています。このカメラ ビューでは、XZ 平面上でのオブジェクトの平行移動のみできます。ズームとパンはできますが、オービットはできません。

Producer カメラ ビュー: Producer Top

Producer Front

グリッドを定義する XY 平面にシーンを表示します。X 軸は左右、Y 軸は上下に伸びています。Z 軸は、カメラの方向を指しています。このカメラ ビューでは、XY 平面上でのオブジェクトの平行移動のみできます。ズームとパンはできますが、オービットはできません。

Producer カメラ ビュー: Producer Front

Producer Right

グリッドを定義する YZ 平面にシーンを表示します。Z 軸は左右、Y 軸は上下に伸びています。X 軸は、カメラの方向を指しています。このカメラ ビューでは、YZ 平面上でのオブジェクトの移動のみできます。ズームとパンはできますが、オービットはできません。

Producer カメラ ビュー: Producer Right

Producer Left

グリッドを定義する YZ 平面にシーンを表示します。Z 軸は左右、Y 軸は上下に伸びています。X 軸は、カメラの方向を指しています。このカメラ ビューでは、YZ 平面上でのオブジェクトの移動のみできます。ズームとパンはできますが、オービットはできません。

Producer カメラ ビュー: Producer Left

Producer Back

グリッドを定義する XY 平面にシーンを表示します。X 軸は左右、Y 軸は上下に伸びています。Z 軸は、カメラから伸びていく方向を指しています。このカメラ ビューでは、XY 平面上でのオブジェクトの平行移動のみできます。ズームとパンはできますが、オービットはできません。

Producer カメラ ビュー: Producer Back

Producer Bottom

グリッドを定義する XZ 平面にシーンを表示します。X 軸は左右、Z 軸は上下に伸びています。Y 軸は、カメラから伸びていく方向を指しています。このカメラ ビューでは、XZ 平面上でのオブジェクトの移動のみできます。ズームとパンはできますが、オービットはできません。

Producer カメラ ビュー: Producer Bottom