Loading プリファレンス

 
 
 

Preferences ウィンドウの Loading プリファレンスには次の領域が含まれています。

Loading プリファレンスにアクセスするには:

  1. メニュー バーから Settings > Preferences を選択します。
  2. Preferences ウィンドウで、Loading プリファレンス オプションをクリックします。

    Loading プリファレンス設定が表示されます。

Actor 設定には Clear Unused Marker Set オプションが含まれており、アクターやキャラクタを MotionBuilder にロードした後、これらが使用していないマーカー セットをクリアします。この設定をオンにすると、大量の未使用のマーカー セットによって破損する可能性のある古い MotionBuilder ファイルを「掃除」します。

注:Clear Unused Marker Set は、既定ではオフです。

Audio プリファレンス設定では、MotionBuilder のオーディオ設定のオン/オフを切り替えます。次の表では、Audio プリファレンスの各設定を説明します。

Audio 設定 説明
Enable Audio オーディオ機能のオン/オフを切り替えます。Enable Audio をオンにすると、MotionBuilder でオーディオを使用できます。既定のオプションではオンに設定されています。
Load Audio Files Less Than メモリにロードできるオーディオ ファイルのサイズ(MB 単位)の上限しきい値を指定します。たとえば、制限値が 1.00 の場合、5 MB のファイルはディスクから直接読み込まれます。既定のサイズは 1 MB です。

File Menu - Recent Files プリファレンス設定では、最近 MotionBuilder にロードしたファイルに関する既定の設定を行います。次の表では、File Menu プリファレンスの各設定を説明します。

File Menu Recent Files 設定 説明
Items Maximum Length メニュー項目で使用する最大文字数を設定します。既定では 50 に設定されています。
Number of Recent Files in List File メニューに最近ロードしたファイルをいくつ表示するかを指定します。既定では 4 に設定されています。

Renderer プリファレンス設定では、出力パスに対する既定を設定します。次の表では、Renderer プリファレンスの各設定を説明します。

Renderer 設定 説明
Change Invalid Paths On Load MotionBuilder のロード時に、無効な出力パスを既定のオプションに戻すかどうかを指定します。オンにしておくと、MotionBuilder で古いパスを見つけられない場合、パスが検索されます。既定のオプションではオンに設定されています。

Weighting プリファレンス設定では、ウェイト付けしたモデルのしきい値を指定します。次の表では、Weighting プリファレンスの各設定を説明します。

Weighting 設定 説明
Dead Weight Dead Weight フィールドをダブルクリックし、ウェイトをかけたモデルのしきい値を設定します。これにより、しきい値外のスキンに適用されている値は切り捨てられます。この設定は、Skin ツールに渡されたモデルに適用されます。たとえば、モデルが 100 000 単位に移動してスキンが伸びたとき、Dead Weight 値を変更して伸縮を修正できます。既定値は 0%です。この値に達しないウェイトは無視されます。