Position コンストレイン アセットを使用して別のオブジェクトの移動でオブジェクトの移動をコンストレインできます。
別のオブジェクトの移動でオブジェクトの移動をコンストレインするには:
- ウィンドウで、 Browser タブを選択します。
- Browser View ペインで、Constraints フォルダを選択し、 Browser に Constraints アセットを表示します。
- 次のいずれかを実行します。
- 1 つ以上のソース オブジェクトの位置および動作を基に、シーンで配置および移動するオブジェクトを Constrained object (子) object セルに割り当てます。
- コンストレインされたオブジェクトから移動情報を算出するオブジェクトを Source 1 (親)セルに割り当てます。
オブジェクトを Source 1 にドラッグすると、新しいソース(Source 2)が Objects ペインに追加されます。2 つ目のソースを Source 2 にドラッグすると、コンストレインされたオブジェクトの位置が 2 つのソース オブジェクトの位置から算出されます。
ソースは、必要な数だけ使用できるので、複雑な Position コンストレインを作成することができます。
注:複数のソースを指定すると、コンストレインされたオブジェクトはすべてのソース オブジェクトの中間点に配置されます。
- たとえば、次の図の A では、コンストレインされたオブジェクトが三角形の形に配置された 3 つのオブジェクトの左側に示されています。B に示すように、コンストレインをアクティブ化すると、コンストレインされたオブジェクトは 3 つのソース オブジェクトから等距離の位置に移動します。
- Constraint Settings で Lock をクリックして、コンストレインするオブジェクトの位置をロックします。
- Active をクリックして、コンストレインをアクティブにします。