SpaceBall デバイス

 
 
 

Viewer ウィンドウでカメラや選択したオブジェクトを操作するには SpaceBall デバイスを使用します。

MotionBuilder で SpaceBall デバイスを使用するためには、SpaceBall デバイスとそのドライバをインストールする必要があります。

SpaceWare ソフトウェアは、SpaceBall のドライバをインストールする際に同時にインストールされ、その設定によって MotionBuilder の設定が無効になることがあります。したがって、SpaceWare ソフトウェアの設定が MotionBuilder の SpaceBall デバイス設定と競合しないことを確認する必要があります。

SpaceBall デバイスを使用してオブジェクトを操作する

左手で SpaceBall を持ち、右手のマウスで Viewer ウィンドウのオブジェクトを選択してから、SpaceBall デバイスを使用してオブジェクトを回転させます。オブジェクトが選択されていない場合は、Viewer ウィンドウでカメラを自由に移動させることができます。

SpaceWare ソフトウェア設定の詳細については、SpaceBall の資料を参照してください。

記録済みの Spaceball データを再生する

Spaceball を使って記録したデータをデバイスとして再生するには:

  1. Live をオフにします。
  2. SpaceBall デバイス ボックスを使用して、新しい Relation コンストレインを作成します。
  3. コネクタをリレーションのその他のボックスに接続します。
  4. プレイをクリックして、アニメーションをプレビューします。
  5. メニュー バーから Animation > Plot All (All Properties)を選択して、アニメーションをコンストレイン オブジェクトに適用します。

SpaceBall を使って記録したデータをマニピュレータとして再生するには:

  1. Live をオフにします。
  2. オブジェクトまたはカメラを選択して記録済みデータを受信します。
  3. Constrain selected object with recorded data ボタンをクリックします。

    これは、新しい Relation コンストレインを作成し、選択したオブジェクトのコネクタを SpaceBall のコネクタに接続することと同じです。このボタンをもう一度クリックすると、コンストレインが削除されます。

  4. プレイをクリックして、アニメーションをプレビューします。
  5. メニュー バーから Animation > Plot All (All Properties)を選択して、アニメーションをコンストレイン オブジェクトに適用します。

SpaceBall を使って記録する

デバイスとして記録するには:

  1. SpaceBall デバイスが Online になっていることを確認し、Live と Recording をオンにします。
  2. Use SpaceBall をオフにして、ビューア オプションでカメラとオブジェクトを操作します。
  3. Record をクリックし、次にプレイをクリックして記録を開始します。
  4. SpaceBall を操作し、ストップをクリックして記録を終了します。

マニピュレータとして記録するには:

  1. Online、Live、および Recording オプションをオンにします。
  2. Use SpaceBall to manipulate camera in Viewer、または Use SpaceBall to manipulate objects in Viewer をオンにします。
  3. オブジェクトを選択します。現在のカメラを操作する場合は、何も選択せずにおきます。
  4. 選択したオブジェクトまたはカメラには、コンストレインが何も接続されていないことを確認してください。
  5. Record をクリックし、次にプレイをクリックして記録を開始します。
  6. SpaceBall を操作し、ストップをクリックして記録を終了します。