要素をマージ、追加、置き換える

 
 
 

File > Merge を選択して、.fbx ファイルをマージできるようになりました。.fbx.3ds.dae.obj の各ファイル(アセット)、設定、テイクをマージするように選択して、カレント シーンにマージまたは追加したり、対象のファイルに含まれているすべてのオブジェクトの先頭にネームスペースを追加できます。

.fbx ファイルのアセットとカレント シーンをマージするには:

  1. MotionBuilder メニュー バーからFile > Merge を選択します。

    Open File ダイアログ ボックスが表示されます。

    Open File ダイアログ ボックス

  2. Open File ブラウザを使用して、マージ、追加、または置き換えの対象となるアセットを含むファイルを選択し、Open をクリックします。

    Merge Options ダイアログ ボックスが表示されます。

    Merge Options ダイアログ ボックス

    注:Merge Options ダイアログ ボックスのサイズを変更できます。

    Merge Options ダイアログ ボックスは、次の領域から構成されています。

  3. カレント シーンのマージ時に一緒にロードしないファイルの Element (要素)をオフにします。
  4. 対象のファイルに含まれているオブジェクトの先頭にネームスペースを追加する場合は、Apply Namespace をアクティブにします。
  5. Merge をクリックします。

    選択したアセット、設定、テイクはカレント シーンにマージされます。

    Merge Options ダイアログ ボックスを参照してください。

Viewer ウィンドウに FBX アセットをマージする

.fbx ファイルを Asset Browser から Viewer ウィンドウにドラッグしてマージすることができます。このとき、Viewer ウィンドウではコンテキスト メニューにマージ オプションが表示されます。

FBX Merge オプション

次の表では、マージ オプションについて説明します。

Merge オプション 説明
All Takes カレント シーンを、.fbx ファイルのアセット、設定、およびテイクとマージします。アセットやモデルはすべて、アニメーション付きでロードされます。
No Animation カレント シーンを、.fbx ファイルのアセットおよび設定とマージします。アセットやモデルのキーフレーム アニメーションはロードされません。また、テイクもロードされません。
Take 001 コンテキスト メニューのこの部分には、この .fbx ファイルに含まれるテイクのリストが表示されます。テイク名を選択すると、アセット上のキーフレーム アニメーションと選択したテイクに関連するモデルだけをマージします。
Options Merge Options ダイアログ ボックスが開きます。ここでは、マージするアセットや設定、テイクを選択することができます。
注:MotionBuilder では、シーン内の任意のアセットをシーン内の同じオブジェクトにマージして追加できます。ただし、Character コンストレインなどリンクが含まれるアセットは、既存の Character コンストレインが含まれるキャラクタに正しくマージして追加することはできません。よく似たオブジェクトを区別するには、ネームスペースを使用してください。